Ноа
2 минуты назад
Приветик =)
Нет никаких секретов. Если уж я что-то упомянула в интернете, то это точно не секрет Х)
Вот этот курс =)
https://smirnov.school/3d2d/
Он сейчас дешевле, чем я брала его Х)
на DTF у них тоже была небольшая статья на эту тему: https://dtf.ru/gamedev/202023-3d-dlya-2d-hudozhnikov-ili-kak-uskorit-process-risovaniya
Череп Дилки
- я тоже писал простые вещи прямым текстом с цитатами из твоего, а ты потом писал противоположные написанному тобой же вещи, пример с ттк. это позор)
- какие блять ролики тебе нужны, я втретий раз пишу - открываешь ютуб, забиваешь финалс в поиск и смотришь матчи с разных каналов, как происходит игровой цикл и удивляешься тому, что механику разрушения почти никто не юзает) что тут надо показать блять, двадцать разных роликов тебе сюда вставить?)))
- какое нахуй мнение автора ролика, там просто игра происходит, на которую ты смотришь и видишь, есть ли активные разрушения и как они влияют на геймплей или их нет и не влияют)
- я и не собирался тебе пояснять чем низкий ттк лучше высокого, речь об этом вообще не шла, ты за соломенными чучелами здравый смысл давно проебал, но это дико смешно, поэтому продолжай, ты ведь уверен, что позорюсь я, а не ты)))
- ты - пиздабол)
- спорить с твоим мнением я и не пытался, я тестировал логику, которой тут не оказалось)
- мне не нужно доказывать то, что существует, докажи что небо голубое) если сомневаешься - можешь легко проверить сам)
1. Почему большой ттк это недостаток?
потому что большинству игроков он не нравится, и это отражается в том, о чём ты сам пишешь в самом начале - почему игра не так популярна) потому что шутер, где враг как губка впитывает всю обойму и не умирает - скучная хуета) потому что игр с высоким ттк меньше, чем с низким.
2. Чем подкрепляется твоя точка зрения (здесь ты прикрепляешь доказательства)
какие нахуй объективные доказательства реальности тебе нужны? глянь онлайн кс, сиджа, апекс - везде ттк в разы ниже финалса. никто не утверждает, что это единственная причина успеха, но одна из.
3. Почему эти доказательства имеют больший вес, чем моё прямое и неопосредованное наблюдение.
это великолепно) потому что субъективный опыт ВСЕГДА хуже наблюдения на большой репрезентативной выборке. ВСЕГДА НАХУЙ. ты понимаешь смысл этого слова?)) опыт игрока - опыт ОДНОГО игрока. одному понравилось, другому нет. наблюдение за опытом кучи игроков - СТАТИСТИЧЕСКАЯ ВЫБОРКА. шестерым понравилось, четверым нет- видим корреляцию и зависимости. так работает вся статистика в мире, на которую ты полагаешься каждый день в том числе. благодаря статистике существует тонна вещей в нашем мире и мы ими пользуемся ежедневно.
давай теперь я тебе три запулю, они очень простые
1. почему тебе важно, чтобы я согласился с твоими тейками? (неплохо бы ответить на вопрос, а не писать хуйню в стиле "а почему тебе важно то же самое?" потому что это логическая ошибка)
2. почему ты юзаешь кучу соломенных чучел в дискуссии? (чтобы это понять, надо внимательно перечитать переписку и понять, что я пишу одно, а ты потом за меня пишешь другое)
3. почему ты и люди в целом, когда получают хоть какой-то бэклэш на свою позицию, начинают юзать кучу ад хоминэм, что делает их позицию только слабее?
THE FINALS, революция которую все пропустили