AlexLogachev

Прокомментировал GameBoy DMG-01. Создаем свой картридж

avatar
5 дней назад
В процессорах разница есть, хотя все равно восьмибитка. В NES стоит аналог MOS 6502 с одной системой команд, в GB - аналог Z80 с совершенно другой системой команд. По скорости примерно одинаковые, в первом скорость выполнения команд чуточку быстрее на уровне архитектуры, второй позволял быстрее себя разгонять) Так что в целом примерно одинаково, хотя мне как программисту куда проще код на 6502 писать - он какой-то более дружелюбный. Недавно смотрел интервью с дедом, который игры писал в 80х, он говорит - 6502 для людей, z80 и Intel 8080 - для компиляторов )

Прокомментировал GameBoy DMG-01. Создаем свой картридж

avatar
1 неделю назад
Ну английский язык же по дефолту и кодируется ASCII) Я изучал японский непродолжительный период жизни, у них спокойно в языке используются англицизмы, либо написанные катаканой (местный алфавит для заимствованных слов), либо тупо латиницей. Они буквально могут написать TOMATO, что будет обозначать "помидор":) При этом все это в верхнем регистре )

Прокомментировал GameBoy DMG-01. Создаем свой картридж

avatar
1 неделю назад
У меня вообще сложилось впечатление, что Япония - это самая расистская страна в мире )

Прокомментировал GameBoy DMG-01. Создаем свой картридж

avatar
1 неделю назад
Ну если технические характеристики брать, то он действительно во многом превосходил NES, хотя бы по объему RAM, картридж в НЕС при этом был на 16кб больше. Можно выводить всего 40 спрайтов на кадр при 64 в НЕС, но при этом на одну линию ГБ выигрывает - 10 спрайтов против 8 в НЕС. Ну и про цвета я молчу - всего 4 цвета. Да, это улучшили в ГБ Color, но тоже с ограничениями. Каждый тайл и спрайт могли выбрать одну палитру из восьми доступных, и в каждой палитре было по 4 цвета. И это при том, что всего цветов было очень много - 32 тысячи. Короче, как обычно со старым железом - где-то не доложили, где-то положили больше:)

Прокомментировал GameBoy DMG-01. Создаем свой картридж

avatar
1 неделю назад
Ага, взять ту же Легенду о Зельде, в этих байтах просто написано "ZELDA". Но, как я говорю, эти данные не проверялись, сюда можно было какое угодно значение засунуть )

Прокомментировал Might and Magic Book One: Secret of the Inner Sanctum

avatar
1 неделю назад
Есть программа Where Are We (https://www.eskimo.com/~edv/lockscroll/WhereAreWe/). Штука, которая в отдельном окне выводит авто-карту в старых играх Might & Magic (вплоть до пятой). Помимо карт там еще много полезных фич, например инвентарь и статус твоих персонажей показывается (в играх с этим было сложно, т.к. вся информация только в инструкции к игре была). Ну и в целом эту штуку можно использовать, если застрял в прохождении - там всякие подсказки есть для каждой ячейки карты=)

Прокомментировал Начало удивительного путешествия в мир программирования GameBoy - Novostroika

avatar
1 неделю назад
Спасибо! Уже пишу следующую историю)

Прокомментировал Начало удивительного путешествия в мир программирования GameBoy - Novostroika

avatar
1 неделю назад
Угу, есть хорошие порты. Я поиграл еще в Утиные истории - вторая часть на NES вообще одна из моих любимых игр. Так на ГБ не просто порты, они локации немного поменяли, всякие бонусные предметы добавили, которых в оригинале не было. Но и играть сложнее стало как по мне. А в первую часть добавили возможность прыгать на палке по нажатию прыжок+B. В оригинале приходилось нажимать прыжок+вниз+B.

Прокомментировал Начало удивительного путешествия в мир программирования GameBoy - Novostroika

avatar
1 неделю назад
Немного поизучал вопрос. И мне показалось, что 90% игр на GB - это порты с NES, причем не всегда хорошего качества. Были и шедевры конечно, вроде Зельды. А еще оказалось, что серия Secret of Mana началась на геймбое, причём под тайтлом Final Fantasy :)

Прокомментировал Начало удивительного путешествия в мир программирования GameBoy - Novostroika

avatar
1 неделю назад
Спасибо! Буду писать еще