
Очень интересная вещь, которую я не охватил в предыдущей статье, связана с картриджами и злобными юристами Nintendo. Про них ходит много легенд, но есть один неоспоримый факт - Nintendo очень ревностно относится к своей интеллектуальной собственности. И как же так вышло, что домашние разработчики, вроде меня, могут без проблем создавать софт для этих консолей? Давайте разбираться.


Не так давно я приобрел себе GameBoy, да не абы какой, а монохромный GameBoy DMG-01. И приобрел я его для того, чтобы сделать игру. Сперва я хотел разработать большую и комплексную игру, похожую на Legend of Zelda или Wolfenstein 3D, но понял, что три года кропотливой разработки я не выдержу (да, я понимаю, что это совершенно разные жанры). Поэтому я решил сделать клон Tower Bloxx. Эту игру знают все те люди моего поколения, которые играли в нее на мобильниках под партами.


Разбирался я в архитектуре GameBoy Color и понял, что хочу сперва разработать игру для GameBoy DMG-01. Всегда любил эту странную зеленую палитру. Но, как водится, программировать железо без самого железа не интересно, да и тестировать не на чем. Поэтому я в очередной раз полез на Avito, где нашел кучу вариантов GB по очень разным ценам. И как же меня всегда радуют люди, которые выставляют старые железки по цене xN (где N - от 2 до бесконечности) от рынка, считая, что смогут заработать на них мил...


Продолжаю переводить статьи Аарона Рида про текстовые игры, и эта статья теперь входит в число моих любимых. Когда я делал перевод, то как будто сам переживал все то, о чем говорит автор. Мне даже захотелось перенестись в те времена и самому прятаться в шкафах, ожидая закрытия компьютерного класса, питаться пиццей все выходные и с друзьями-гиками раз за разом пытаться одолеть босса-дракона, пока взрослые не видят.


Как-то давно я уже занимался подобным, но на синем сайте: 1 часть, 2 часть, 3 часть, и особого отклика переводы не получили, поэтому я как-то забросил это дело. Но сейчас решил продолжить, в первую очередь, потому что оригинальные статьи интересны лично для меня. Если кратко, есть такой мужик, Aaron A. Reed - разработчик игр, журналист и писатель. В 2021 году он начал и завершил цикл из 50-ти статей про текстовые игры. В них он разбирает по одной текстовой игре, вышедшей в определенном году, нач...


Доброе утро всем! Вот уже два года я разрабатываю игру для Commodore 64. В конце прошлого года ко мне присоединился Grongy в качестве художника и частично левел-дизайнера. И наконец-то пришла пора выложить демо-версию игры.






