AlexLogachev
AlexLogachev
community
Ретрокомп1 неделю назад
GameBoy DMG-01. Создаем свой картридж

Очень интересная вещь, которую я не охватил в предыдущей статье, связана с картриджами и злобными юристами Nintendo. Про них ходит много легенд, но есть один неоспоримый факт - Nintendo очень ревностно относится к своей интеллектуальной собственности. И как же так вышло, что домашние разработчики, вроде меня, могут без проблем создавать софт для этих консолей? Давайте разбираться.

GameBoy DMG-01. Создаем свой картридж
1
12комментариев
AlexLogachev
community
Ретрокомп1 неделю назад
Начало удивительного путешествия в мир программирования GameBoy - Novostroika

Не так давно я приобрел себе GameBoy, да не абы какой, а монохромный GameBoy DMG-01. И приобрел я его для того, чтобы сделать игру. Сперва я хотел разработать большую и комплексную игру, похожую на Legend of Zelda или Wolfenstein 3D, но понял, что три года кропотливой разработки я не выдержу (да, я понимаю, что это совершенно разные жанры). Поэтому я решил сделать клон Tower Bloxx. Эту игру знают все те люди моего поколения, которые играли в нее на мобильниках под партами.

Начало удивительного путешествия в мир программирования GameBoy - Novostroika
2
12комментариев
AlexLogachev
community
Ретрокомп3 недели назад
Время жестко кодить на ассемблере X2

Разбирался я в архитектуре GameBoy Color и понял, что хочу сперва разработать игру для GameBoy DMG-01. Всегда любил эту странную зеленую палитру. Но, как водится, программировать железо без самого железа не интересно, да и тестировать не на чем. Поэтому я в очередной раз полез на Avito, где нашел кучу вариантов GB по очень разным ценам. И как же меня всегда радуют люди, которые выставляют старые железки по цене xN (где N - от 2 до бесконечности) от рынка, считая, что смогут заработать на них мил...

Время жестко кодить на ассемблере X2
12комментариев
AlexLogachev
community
Игры1 месяц назад
Лонг
50 лет текстовых игр - 1975: dnd. Перевод статьи Aaaron A. Reed

Продолжаю переводить статьи Аарона Рида про текстовые игры, и эта статья теперь входит в число моих любимых. Когда я делал перевод, то как будто сам переживал все то, о чем говорит автор. Мне даже захотелось перенестись в те времена и самому прятаться в шкафах, ожидая закрытия компьютерного класса, питаться пиццей все выходные и с друзьями-гиками раз за разом пытаться одолеть босса-дракона, пока взрослые не видят.

50 лет текстовых игр - 1975: dnd. Перевод статьи Aaaron A. Reed
1
4комментария
AlexLogachev
community
Ретрокомп1 месяц назад
Время жестко кодить на ассемблере

Наконец-то свершилось - я приобрёл EZFlash для Game Boy Color.

Время жестко кодить на ассемблере
Время жестко кодить на ассемблере
Время жестко кодить на ассемблере
Время жестко кодить на ассемблере
7комментариев
AlexLogachev
community
Ретро Игры1 месяц назад
Лонг
50 лет текстовых игр - 1974: Super Star Trek. Перевод статьи Aaron A. Reed

Как-то давно я уже занимался подобным, но на синем сайте: 1 часть, 2 часть, 3 часть, и особого отклика переводы не получили, поэтому я как-то забросил это дело. Но сейчас решил продолжить, в первую очередь, потому что оригинальные статьи интересны лично для меня. Если кратко, есть такой мужик, Aaron A. Reed - разработчик игр, журналист и писатель. В 2021 году он начал и завершил цикл из 50-ти статей про текстовые игры. В них он разбирает по одной текстовой игре, вышедшей в определенном году, нач...

50 лет текстовых игр - 1974: Super Star Trek. Перевод статьи Aaron A. Reed
3
9комментариев
AlexLogachev
6 месяцев назад
Демо-версия Decade of Ruin для Commodore 64

Доброе утро всем! Вот уже два года я разрабатываю игру для Commodore 64. В конце прошлого года ко мне присоединился Grongy в качестве художника и частично левел-дизайнера. И наконец-то пришла пора выложить демо-версию игры.

Демо-версия Decade of Ruin для Commodore 64
1
13комментариев