Добро пожаловать в третью десятку самых значимых инди-игр 2025! Если соскучились по играм, которые дарят настоящие эмоции, то эта статья и видео для вас!
Доброго дня моим 16 подписчикам! На ваших экранах седьмая и заключительная подборка моих впечатлений с прошедшего неделю назад фестиваля демоверсий Steam Next Fest. Такие мероприятия всегда изрядно меня выматывают, но я упорно довожу все до конца, невзирая на усталость или плохое настроение. Я бы назвал итоги прошедшего фестиваля для себя положительными, ведь в этот раз мое путешествие по рекомендациям разбавили письма от разработчиков, которые предложили посмотреть на их проекты и я был безумно...


На прошлой неделе свой дебют в японской индустрии совершил, пожалуй, самый нашумевший китайский аниматор. Он приковывал к себе взгляды на протяжении всего прошлого года, выдав огромный кат в одном дунхуа и срежиссировав целую серию в другом. Знакомимся с талантом, к которому всего в 25 лет студия Mappa пришла сама
Спин-офф Half-Life 2, The Last of Us задолго до её релиза и многое другое.
Доброй ночи всем неспящим в Сиэтле и других городах Америки. Я продолжаю подводить итоги недавно завершившегося фестиваля демоверсий Steam Next Fest и это предпоследний выпуск моих впечатлений от увиденного. Лента рекомендаций по-прежнему мною игнорируется, а это значит что впереди у нас обсуждение пятерки демоверсий, которые я подобрал с окраин доступной области фестиваля. Каждый новый проект заставлял мои брови подниматься все выше, пока они не скрылись в моей пышной шевелюре, но тем не менее ...


В этом году серии Might and Magic исполняется 40 лет. Но если сегодня кто-то решит ознакомиться с игрой, с которой всё начиналось, его ждёт непростое испытание: выбрать версию, в которую он будет играть.


Хотела бы рассказать хабу про одного очень талантливого аниматора - Лану Бачински. Моя любовь к её работе делится на два этапа: первый - когда я играла в игры и не знала, кто конкретно приложил к этому руку (это времена StarCraft II), и второй - когда я уже намеренно искала, кто создал персонажа Орфея в Heroes of the Storm. Так я о ней и узнала.


Привет всем, вас беспокоит Пикси. Пролетел ещё один месяц, а это значит, что снова пришло время выбирать лучшую историю. За февраль вышло много всего интересного – нашлось место обзорам, дайджестам, конкурсам, просто личным историям – всего не перечислить. Но только 9% историй добралось до голосования.


Давненько не публиковал на Хабе творческие истории. Впрочем, рисунков в этом году пока не особо много, да и проработка у большинства довольно условная, так что выкладывать по одной картинке как-то не комильфо. А потому в качестве эксперимента решил опробовать формат ежемесячных сборников. Январь и февраль уже прошли, так что первый выпуск будет сдвоенным. Поехали.


Игра была пройдена снова, в этот раз на Безумии. Сложность совершенно не сбалансирована. Точнее, она сбалансирована исключительно под Леона. "Но ведь это Безумие, шо ты хотел?" Я хотел выверенной геймплейной кривой, а не кривой геймплей. СПОЙЛЕР АЛЕРТ - дальше пойдут спойлеры к геймплейным и сюжетным моментам игры и особенностям разных уровней сложности.


Спустя 11,5 часов неспешных рассматриваний окружения и длинных пауз (хотя паузы, вероятно, в зачёт времени не идут) готов поделиться с вами впечатлениями от прохождения. Прошу обратить особое внимание - дальше пойдут жёсткие СПОЙЛЕРЫ ко всему: сюжету, геймплею, механикам. Если вы ещё не поиграли и не хотите портить впечатление - пропускайте. Остальным - добро пожаловать.






