Спин-офф Half-Life 2, The Last of Us задолго до её релиза и многое другое.
Доброй ночи всем неспящим в Сиэтле и других городах Америки. Я продолжаю подводить итоги недавно завершившегося фестиваля демоверсий Steam Next Fest и это предпоследний выпуск моих впечатлений от увиденного. Лента рекомендаций по-прежнему мною игнорируется, а это значит что впереди у нас обсуждение пятерки демоверсий, которые я подобрал с окраин доступной области фестиваля. Каждый новый проект заставлял мои брови подниматься все выше, пока они не скрылись в моей пышной шевелюре, но тем не менее ...


В этом году серии Might and Magic исполняется 40 лет. Но если сегодня кто-то решит ознакомиться с игрой, с которой всё начиналось, его ждёт непростое испытание: выбрать версию, в которую он будет играть.


Хотела бы рассказать хабу про одного очень талантливого аниматора - Лану Бачински. Моя любовь к её работе делится на два этапа: первый - когда я играла в игры и не знала, кто конкретно приложил к этому руку (это времена StarCraft II), и второй - когда я уже намеренно искала, кто создал персонажа Орфея в Heroes of the Storm. Так я о ней и узнала.


Привет всем, вас беспокоит Пикси. Пролетел ещё один месяц, а это значит, что снова пришло время выбирать лучшую историю. За февраль вышло много всего интересного – нашлось место обзорам, дайджестам, конкурсам, просто личным историям – всего не перечислить. Но только 9% историй добралось до голосования.


Давненько не публиковал на Хабе творческие истории. Впрочем, рисунков в этом году пока не особо много, да и проработка у большинства довольно условная, так что выкладывать по одной картинке как-то не комильфо. А потому в качестве эксперимента решил опробовать формат ежемесячных сборников. Январь и февраль уже прошли, так что первый выпуск будет сдвоенным. Поехали.


Игра была пройдена снова, в этот раз на Безумии. Сложность совершенно не сбалансирована. Точнее, она сбалансирована исключительно под Леона. "Но ведь это Безумие, шо ты хотел?" Я хотел выверенной геймплейной кривой, а не кривой геймплей. СПОЙЛЕР АЛЕРТ - дальше пойдут спойлеры к геймплейным и сюжетным моментам игры и особенностям разных уровней сложности.


Спустя 11,5 часов неспешных рассматриваний окружения и длинных пауз (хотя паузы, вероятно, в зачёт времени не идут) готов поделиться с вами впечатлениями от прохождения. Прошу обратить особое внимание - дальше пойдут жёсткие СПОЙЛЕРЫ ко всему: сюжету, геймплею, механикам. Если вы ещё не поиграли и не хотите портить впечатление - пропускайте. Остальным - добро пожаловать.


Все свои старые проекты. А точнее, решила разгрести свою папку скриншотов в облаке. Не то чтобы там было что-то супер интересное, но этим постом хотелось самой для себя сделать что-то вроде хронологии. Может, проследить какое-то развитие своих навыков или заметить какую-то логику в постоянных метаниях. В общем, прошу, чувствуйте себя как дома, в моём подвале.


Все нижеописанные впечатления актуальны для обычной (классической) сложности + 1-е лицо за Грейс и 3-е лицо за Леона. В виду ограничений местного редактора, на скриншотах и видео можно увидеть некоторые минорные спойлеры.
Сегодня я хочу вас познакомить с игрой под названием Sivers. Это, на мой взгляд, интересный сплав рогалика с tower defense, в котором нам предстоит отбивать волны врагов от нашей базы в роли милого привидения.

![Sivers: маленькая история бесконечной борьбы [ревью]](https://vincent.enthub.it/stories/b9bdfbca-ac3b-44b3-9653-3cec678d1172.webp)




