Разработчики Space Marine 2 уже обдумывают идеи не только для DLC, но и потенциального Space Marine 3.




Сегодня я хотел бы не только кратко переложить и подытожить канву столь обширного и многогранного сеттинга, в чём не так уж много нужды — хоть это и интересно, — но и выделить важные лично мне параллели, закономерности, смысловые опоры, что пронизывают эту прекрасную вселенную. Иначе говоря, хочу лишний раз заявить о том, что "Вархаммер" это не только бронированные бодибилдеры, война на миллион человек, тотальная безысходность, и гигантомания, но и совокупность концепций культуры, социума,...





Кто хоть раз читал мои неказистые статейки, может знать, что обычно я очень мало внимания уделяю практическим сведениям об играх, и куда больше делюсь личными вкусам, реакциям, впечатлениям. Твердолобые любители пресной фактики называют такой подход водой, графоманией, самолюбованием и далее, я же вижу это возможностью облечь личное мнение в форму художественного текста, чтобы знакомство с ним проходило эстетически приятнее и эмоционально увлекательнее. А большего у меня для вас и нет.




