Valve запустила блог Steam Hardware, чтобы ответить на самые горячие вопросы о своей новой линейке устройств. Несмотря на дефицит RAM, компания подтвердила старт продаж в 2026 году, раскрыв новые технические подробности.


Глава AMD в рамках финансового отчёта подтвердила, что Valve идёт по графику и начнёт поставки Steam Machine уже «в начале этого года». Несмотря на близость релиза, Valve хранит молчание о стоимости, а инсайдеры уже давно обсуждают ценник, который может неприятно удивить геймеров.


Игровые студии могут вздохнуть с облегчением: получить заветную «зеленую галочку» совместимости для Steam Machine будет значительно проще, чем для Steam Deck.


Различия между версиями с накопителями на 512 ГБ и 2 ТБ оказались минимальными. Хотя Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller были анонсированы ещё в прошлом году, Valve так и не объявила их официальную цену. Тем не менее эту информацию обнародовал чешский ритейлер: на сайте Smarty.cz появилась страница Steam Machine с описанием двух вариантов комплектации..


Официальной цены на Steam Machine пока нет, но инженер Valve Пьер-Луп Гриффей в подкасте Friends Per Second раскрыл ключевые ориентиры: стоимость устройства будет соизмерима с самосборной игровой системой аналогичной производительности, а не с приставками вроде PS5 или Xbox Series X.


По информации Linus Tech Tips, новая Steam Machine от Valve, вероятно, будет стоить значительно дороже, чем привычные консоли. Устройство позиционируется как полноценный ПК на SteamOS и, по текущим оценкам, может стоить $700–800, напрямую конкурируя с PlayStation 5 Pro.


Инженер Valve Язан Альдехайят раскрыл детали выбора комплектующих для Steam Machine, объяснив, что компания ориентировалась на данные опроса оборудования Steam. Целью было создать устройство, которое по производительности превосходило бы или было равно 70% игровых ПК пользователей платформы.


На новой конференции Valve раскрыла детали долгожданной Steam Machine, инженер Язан Альдехайят заявил: устройство будет мощнее или равно по производительности 70% ПК, участвующих в опросе Steam. Это ключевой ориентир, подчёркивающий стремление сделать платформу доступной, но при этом способной запускать всю библиотеку Steam без компромиссов.







