Полгода не запускал Shadow of the Colossus, а тут запустил и... какая же это всё-таки великая игра! Ничего не могу поделать с эмоциями, Team Ico сделали слишком хорошую игру, а Bluepoint - слишком хороший ремейк. От одних лишь взмахов крыльев этой каменной птицы меня так и пробирает восхищение её величественностью, монументальностью и понемногу накатывает то трансендентное состояние, которое я испытал при первой с ним встрече. Дизайн(тебе буквально говорят: "убей камень"), арена(о, эти...



Любительский анализ саундтрека, написанного Ко Отани ко второй игре Фумито Уэды. Попытка разглядеть в нём сокрытое послание и объяснить его неразрывную связь с нарративом игры.





Это подтвердил Энди Мускетти, ставший режиссером адаптации ещё в 2014 году. Сам же фильм был анонсирован в далёком 2009. Всё по заветам Уэды...




Рассказываю на чём общаются между собой персонажи Ico, Shadow of the Colossus, The Last Guardian, и можно ли их речь расшифровать





Конечно же, в честь такой даты я перепрошёл её. Хочется сказать спасибо Фумито Уэде и его команде за такую душевную, эмоциональную и авторскую игру. Без преувеличения могу сказать и то, что это произведение, как никакое другое изменило мою жизнь. Впечатление было столь велико, что я не смог заставить себя написать пост об игре - всё написанное казалось мне чрезмерно личным. (Расскажите, кстати, какие игры стали для вас такими, скажем так, "личными", может что-нибудь добавлю себе в бэклог)





И решил, что с этого же дня начну обучаться игре на этом инструменте. Я человек такой, если загораюсь чем-то(а загорелся я сильно), то не угасаю и иду до победного, Ну и как закалённый интроверт, заниматься я поначалу буду лишь по учебнику и видеоурокам. Потом, возможно, и частные занятия начну брать. Само пианино у меня имеется, так что больших трат на это дело пока не понадобится. Вот, собственно, что слушал:





И оказала колоссальное влияние на таких гигантов геймдева, как The Legend of Zelda, Elden Ring, Dragon's Dogma, Dark Souls, Tomb Raider, Ghost of Tsushima, Prince of Percia, Castlevania...





И оказала колоссальное влияние на таких гигантов геймдева, как The Legend of Zelda, Elden Ring, Dragon's Dogma, Dark Souls, Tomb Raider, Ghost of Tsushima, Prince of Persia, Castlevania...



Все что есть - отточено чуть ли не до совершенства, необязательный контент практически отсутствует(для такого большого мира), а если он и есть, то всегда очень органично вписан в игру и служит скорее фоном для происходящих в игре событий, придает этим отчужденным землям изюминки, авторского стиля. 16 колоссов, с дюжину святилищ, ящерки, фрукты, 79 монеток, прохождения на время(за которые дают всякие полезные плюшки), парочка пасхалок и секретных мини-локаций, возможность полетать на птице и...




