Компьютерные игры упёрлись в стену. Да, именно так. Не в золотой век, не в эпоху расцвета, а в настоящий тупик, из которого пока не видно выхода. Помнишь, как в детстве каждая новая игра была революцией? Doom менял всё, Half-Life учил рассказывать истории, GTA открывала целый мир, а Skyrim заставлял забыть про реальность на сотни часов. Сегодня ты запускаешь новинку за 70 баксов, а через пару часов ловишь себя на мысли: блин, это же опять то же самое, только в более красивой обёртке.


Точки сохранения в японских ролевых играх - это такие странные места, где игрок внезапно осознаёт собственную смертность. До этого ты герой, спаситель мира, воплощение света и надежды. А потом видишь кристалл, сияющий в углу подземелья, и сердце ёкает: ага, сейчас будет что-то очень, очень плохое.
Намедни решил таки пройти четвёртую часть серии, спустя энное количество времени.


Как то раз набрел на подобную книжку, кажется это было что-то из Марселя Пруста. С удовольствием прочитал все заметки. Низнаю как он ее сдал в таком виде вообще, либо она уже была такая при зачислении в библиотеку


Вокруг накапливаются и витают в воздухе слухи о скором выпуске наследника Switch (далее по тексту - сыч).




