Компания Capcom представила новый трейлер Resident Evil Requiem, в котором продемонстрировала поддержку технологии трассировки лучей. Грядущий хоррор будет поддерживать Nvidia DLSS 4 и трассировку путей, что позволит добиться фотореалистичного освещения, отражений и преломлений. Разработчики заявили, что работают с Nvidia над оптимизацией игры для ПК, включая системы с «минимальными характеристиками».




Когда мы смотрим тесты видеокарт, то стараемся найти идеальный сценарий, что позволяет увидеть предельную мощность карты, но на практике далеко не каждый имеет топовый процессор, способный обеспечить полную загрузку мощной видеокарты, как на тестовых стендах обзорщиков. Ребята из Hardware Unboxed исследовали работу видеокарт Nvidia и Amd в таком сценарии, а я перескажу итог.



В жизни каждой женщины встречаются моменты, когда она совершает глупенькие вещи и необдуманные поступки. Вот и мой мозг недавно придавило жарой, отчего он перестал работать, и вместо Palit 5060 Infinity я купила MSI 5070 VENTUS. Просто потому что мне захотелось поставить её в свой комп ПРЯМО СЕЙЧАС.








NVIDIA выпустила новый драйвер GeForce Game Ready, который добавляет поддержку видеокарт RTX 5050 и оптимизирован для вышедшего сегодня меха-шутера Mecha BREAK. Эта игра на старте получила поддержку NVIDIA DLSS 4 с Multi Frame Generation. По заявлениям NVIDIA, на RTX 50-й серии технология позволяет получить средний прирост в 4.6 раза при 4K на максимальных настройках.



NVIDIA планировала выпустить GeForce RTX 5050 в конце июля, но, похоже, ее партнеры решили иначе. Компания MSI выставила свою кастомную модель GeForce RTX 5050 8G Shadow 2X OC на Amazon с датой релиза 1 июля, что на несколько недель раньше официального срока. Это может означать, что NVIDIA изменила планы или один из партнеров допустил фальстарт, что ставит под вопрос готовность других вендоров.




NVIDIA готовит крупное обновление для своей технологии апскейлинга DLSS, переходя с традиционных сверточных нейросетей (CNN) на более продвинутую трансформерную модель. После шести месяцев бета-тестирования новая технология готова к интеграции в игры. Этот переход обещает серьезные улучшения в качестве изображения, реконструкции лучей и уменьшении артефактов вроде гостинга.




