Игры5 месяцев назад
Креативный директор и директор по дизайну The Blood of Dawnwalker раскрыли свое виденье будущей игры

Роберт Джонс поговорил с директором по дизайну The Blood of Dawnwalker Даниэлем Садовски об уникальной механике игры «время в качестве ресурса» и креативным директором Матеушем Томашкевичем о подходе студии к игровому дизайну в стиле «повествовательной песочницы».





5комментариев