После двух лет и 126 эпизодов совместного стрима по Baldur’s Gate 3, актёр озвучки Нил Ньюбон завершил свое прохождение, назвав RPG «игрой, которая продолжает чертовски удивлять». В финальном выпуске он подчеркнул: даже будучи частью команды разработчиков, он восхищается игрой как игрок — за её невероятную проработку, глубину и эмоциональную насыщенность.


Несмотря на многочисленные слухи и надежды сообщества, Baldur’s Gate 3 официально не будет портирована на Nintendo Switch 2. Генеральный директор Larian Studios Свен Винке заявил: «Мы бы с радостью это сделали, но решение было не за нами». Хотя он не уточнил детали, инсайдер NateTheHate сообщил, что отношения между Larian и правообладателем франшизы Hasbro / Wizards of the Coast находятся в напряжённом состоянии.


В соцсети X Вавра дал более развёрнутый ответ и отметил, что бельгийская студия занимается тем же, что и другие. Он отметил, что использовал Topaz Labs для апскейла некоторых ИИ-элементов в первой Kingdom Come: Deliverance, а также некоторых старых текстур в низком разрешении, но при этом себя он не называл фанатом артов, сделанных ИИ, но призвал народ и луддитов принять реальность того, что ИИ будут везде активно использовать в индустрии.


В ответ на анонс новой Divinity на The Game Awards 2025, Larian Studios запустила бесплатное обновление Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition для всех владельцев игры на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.


На The Game Awards 2025 Larian Studios раскрыла своё следующее крупное RPG-проект — просто Divinity, без уточнения Original Sin. Это возврат к корневой франшизе студии: после Divine Divinity (2002), Beyond Divinity (2004), Divinity II (2009) и Dragon Commander (2013), но не продолжение Original Sin. В трейлере — мрачный средневековый фестиваль, жертвоприношение в плетёном идоле, кровь, всходящие кричащие растения и разрушающийся «человек-солома», завершающийся появлением загадочной статуи, ранее...
Вопреки распространенному мнению, улучшенная концовка Карлах в Baldur's Gate 3, где она возвращается в Аверно, не была результатом давления фанатов, а являлась частью изначальных планов Larian Studios. Актриса озвучки Саманта Беарт подтвердила, что решение о доработке финала было принято сразу после релиза игры, когда многие игроки еще только создавали своих персонажей. Причиной раннего выпуска игры, повлиявшего на первоначальную "урезанную" концовку, стало стремление Larian избежать прямого сто...


Марк Рубин, бывший исполнительный продюсер Call of Duty, через соцсети раскритиковал студии за чрезмерный фокус на FOMO, EOMM и максимизации прибыли, а не на качестве игры. Он призвал разработчиков стремиться быть похожими на Larian Studios (Baldur's Gate 3), а не на Activision.


Основатель Larian Studios и руководитель разработки Baldur's Gate 3, Свен Винке, высказал свое мнение об использовании ИИ в разработке игр. В интервью GameSpot он заявил, что студии, чрезмерно увлеченные ИИ, не получат конкурентного преимущества, поскольку эти инструменты станут доступны всем.


После выпуска восьмого патча для Baldur’s Gate 3 студия может перейти в режим радиомолчания, поскольку она будет занята активной разработкой новой игры.





