Вопреки распространенному мнению, улучшенная концовка Карлах в Baldur's Gate 3, где она возвращается в Аверно, не была результатом давления фанатов, а являлась частью изначальных планов Larian Studios. Актриса озвучки Саманта Беарт подтвердила, что решение о доработке финала было принято сразу после релиза игры, когда многие игроки еще только создавали своих персонажей. Причиной раннего выпуска игры, повлиявшего на первоначальную "урезанную" концовку, стало стремление Larian избежать прямого...



Марк Рубин, бывший исполнительный продюсер Call of Duty, через соцсети раскритиковал студии за чрезмерный фокус на FOMO, EOMM и максимизации прибыли, а не на качестве игры. Он призвал разработчиков стремиться быть похожими на Larian Studios (Baldur's Gate 3), а не на Activision.



Основатель Larian Studios и руководитель разработки Baldur's Gate 3, Свен Винке, высказал свое мнение об использовании ИИ в разработке игр. В интервью GameSpot он заявил, что студии, чрезмерно увлеченные ИИ, не получат конкурентного преимущества, поскольку эти инструменты станут доступны всем.





После выпуска восьмого патча для Baldur’s Gate 3 студия может перейти в режим радиомолчания, поскольку она будет занята активной разработкой новой игры.


Я не знаю по какой причине, но когда я сажусь играть в Балдуровы врата, то я не чувствую сильный интерес поиграть ещё в эту игру\запустить игру ещё раз (и тоже самое было с 1\2 синами).





Генеральный директор Larian Свен Винке говорит, что у команды возникли проблемы с распределением кадров между проектами.





В сообщении на странице Baldur's Gate 3 в Steam компания Larian подробно рассказала о том, что нас ждёт в патче 7, который выйдет в сентябре. Вот основные моменты:- обновление функции сплит-скрина;- совершенно новые кинематографические ролики для «злых» концовок;- множество исправлений ошибок;- официальные инструменты для моддинга.




