Вопреки распространенному мнению, улучшенная концовка Карлах в Baldur's Gate 3, где она возвращается в Аверно, не была результатом давления фанатов, а являлась частью изначальных планов Larian Studios. Актриса озвучки Саманта Беарт подтвердила, что решение о доработке финала было принято сразу...



Марк Рубин, бывший исполнительный продюсер Call of Duty, через соцсети раскритиковал студии за чрезмерный фокус на FOMO, EOMM и максимизации прибыли, а не на качестве игры. Он призвал разработчиков стремиться быть похожими на Larian Studios (Baldur's Gate 3), а не на Activision.



Основатель Larian Studios и руководитель разработки Baldur's Gate 3, Свен Винке, высказал свое мнение об использовании ИИ в разработке игр. В интервью GameSpot он заявил, что студии, чрезмерно увлеченные ИИ, не получат конкурентного преимущества, поскольку эти инструменты станут доступны всем.





После выпуска восьмого патча для Baldur’s Gate 3 студия может перейти в режим радиомолчания, поскольку она будет занята активной разработкой новой игры.


Я не знаю по какой причине, но когда я сажусь играть в Балдуровы врата, то я не чувствую сильный интерес поиграть ещё в эту игру\запустить игру ещё раз (и тоже самое было с 1\2 синами).





Генеральный директор Larian Свен Винке говорит, что у команды возникли проблемы с распределением кадров между проектами.





В сообщении на странице Baldur's Gate 3 в Steam компания Larian подробно рассказала о том, что нас ждёт в патче 7, который выйдет в сентябре. Вот основные моменты:- обновление функции сплит-скрина;- совершенно новые кинематографические ролики для «злых» концовок;- множество исправлений ошибок;-...




