
Sucker Punch подтвердила, что Ghost of Yotei, как и Ghost of Tsushima, предложит похожее время прохождения, но с одной важной оговоркой: карта новой игры, хоть и схожая по размеру, спроектирована так, чтобы ощущаться значительно просторнее. Разработчики не хотели перегружать игроков избыточным «наполнителем» для огромного мира, вместо этого сфокусировавшись на создании ощущения масштаба, более соответствующего реальным размерам Хоккайдо, где разворачиваются события.



Sucker Punch Productions выражает желание вернуться к франшизе inFamous и даже выпустить переиздание трилогии, но пока все силы студии сосредоточены на завершении Ghost of Yōtei. Содиректор Нейт Фокс в интервью Game Informer признался, что хотел бы поработать над новыми частями inFamous, которая стала знаковой серией о супергероях на PlayStation 3 и PlayStation 4 с inFamous: Second Son. Однако, студия работает над одной игрой за раз, и сейчас приоритетом является Ghost of Yōtei, выход которой...



Директор Sucker Punch Джейсон Коннелл заявил, что продолжительность новой игры, Ghost of Yōtei, будет схожей с Ghost of Tsushima. Игроки, ожидающие нечто колоссальное, должны умерить свои ожидания: основной сюжет займет около 25 часов, а полное прохождение с дополнительным контентом — до 46 часов. При этом разработчики обещают большее разнообразие активностей и нелинейный подход к прохождению, где игрок сам выбирает, как выслеживать цели и какие задания выполнять.





Sucker Punch наконец-то представила обширный обзор Ghost of Yōtei, долгожданного продолжения Ghost of Tsushima, в рамках нового State of Play. Сюжет игры разворачивается в Эзо, куда Ацу возвращается спустя 16 лет, чтобы выследить Шестерку Йотей и отомстить за свою семью. Со-директор Джейсон Коннелл обещает беспрецедентную свободу игрока, позволяя ему выбирать между боями, исследованием мира или погружением в сюжет, находя по пути подсказки для достижения различных целей.





PlayStation анонсировала специальный выпуск State of Play, полностью посвященный Ghost of Yōtei, долгожданному сиквелу Ghost of Tsushima. Трансляция состоится в пятницу, 11 июля, в 01:00 по МСК. Зрителей ждет 20-минутный геймплей игры, который представят креативные директора Sucker Punch, Джейсон Коннелл и Нейт Фокс.



В преддверии выхода Ghost of Yotei на PS5 2 октября, студия Sucker Punch сообщила, что игра будет иметь самую большую карту открытого мира за всю историю их проектов, превзойдя масштабы Призрака Цусимы и игр серии inFamous.




