Sony возвращается к модели жёсткой консольной эксклюзивности для одиночных сюжетных игр. Теперь такие игры, как Ghost of Yotei и Saros, не появятся на ПК. Мультиплееры, включая Marathon, по‑прежнему будут выходить на всех платформах. Причина — слабые продажи портов и консоли.


Clair Obscur: Expedition 33 стала главным героем 29-й ежегодной премии DICE Awards, забрав награду — «Игру года». Она не только покорила критиков своим визуальным стилем, но и обошла ветеранов индустрии, забрав пять статуэток.


Обновление для Ghost of Yōtei принесло не только долгожданный New Game+, но и технические приятные сюрпризы: поддержку Variable Refresh Rate (адапивная частота обновлений), новые сбалансированные графические режимы, рассчитанные на 40 FPS и с опциональной трассировкой лучей, а также авто-лут — больше не нужно спамить кнопки после боя. Игроки сохраняют всё снаряжение и получают доступ к новому торговцу, двум доспехам, чарам и косметике.. Плюс — исправление десятков критических багов.


Sucker Punch анонсировала, что 24 ноября выпустит бесплатный патч для Ghost of Yōtei, который добавит в игру режим NewGame+, а также новый контент, включая броню, чармы и косметические предметы.


Перед церемонией награждения 11 декабря 2025 года были объявлены все номинанты The Game Awards 2025. Главным фаворитом стал амбициозный экшен-RPG Clair Obscur: Expedition 33, получивший рекордные 12 номинаций, включая «Игра года», «Лучшее направление», «Лучшая подача» и три — за актёрскую игру (Бен Старр, Чарли Кокс, Дженнифер Инглиш).


Согласно данным аналитической компании Alinea Analytics, Ghost of Yōtei от Sucker Punch продемонстрировала впечатляющие темпы продаж, реализовав 2,5 миллиона копий за первые две недели — и это только на PS5. Для сравнения, Assassin’s Creed Shadows достигла отметки в 2,4 миллиона за семь месяцев после релиза. Общий тираж Ubisoft-игры составляет около 4,3 миллиона, при этом более половины (56%) пришлось на консоль Sony. Успех Yōtei объясняется как сильной фанбазой после Ghost of Tsushima, так и вы...


Sucker Punch раскрыла инженерные секреты Ghost of Yōtei, объяснив, как им удалось создать огромный, живой мир без потери производительности на PS5. Ключевые решения — это «запекание» далёких гор в текстуры для высокой детализации, перенос управления объектами на GPU и агрессивное удаление невидимых элементов до этапа рендеринга.


Создатели Ghost of Yōtei заявили, что финал игры — это лишь закрытие одной главы в жизни главной героини, Атсу. Сценарист Иэн Райан подчеркнул: хотя месть достигнута, сама Атсу ещё не исцелилась. Теперь она вынуждена учиться жить заново, и этот путь будет непростым. «Для меня это конец главы, но впереди у неё ещё многое. Это делает её историю такой узнаваемой», — отметил он.
Создатели Ghost of Yōtei заявили, что финал игры — это лишь закрытие одной главы в жизни главной героини, Атсу. Сценарист Иэн Райан подчеркнул: хотя месть достигнута, сама Атсу ещё не исцелилась. Теперь она вынуждена учиться жить заново, и этот путь будет непростым. «Для меня это конец главы, но впереди у неё ещё многое. Это делает её историю такой узнаваемой», — отметил он.





