#геймдев
CurtainCall
community
Индустрия 11 часов назад
Директор Far Cry 4 выступил в защиту повторного использования ассетов и оценил угрозу ИИ

Алекс Хатчинсон, руководивший разработкой Far Cry 4, в интервью PC Gamer открыто поддержал практику повторного использования готовых наработок (ассетов) и выразил скептицизм относительно того, что искусственный интеллект сможет полностью заменить разработчиков.

Директор Far Cry 4 выступил в защиту повторного использования ассетов и оценил угрозу ИИ
1комментарий
Девять лет и девять уроков создания хорроров [перевод]

На фоне всей остальной игровой индустрии хорроры стоят особняком. В большинстве других жанров всё крутится вокруг того, что делает игрок. В хоррорах все немного по другому и об этом расскажет мой вольный перевод этой статьи.

Девять лет и девять уроков создания хорроров [перевод]
1
62комментария
Stanislaus
community
Офтоп Enthub1 месяц назад
Две проблемы геймдева

В инди-гемйдеве есть две фундаментальные технические проблемы — GUI и создание сильного ИИ для ботов. Причём если вторую проблему решить теоретически можно, то что делать со первой — я решительно не знаю.

19комментариев
lemon5ky
1 месяц назад
Если у вас нет планов на вечер

То вот смонтировали еще один разговорный видосик про то, что случилось в начале января. Заваривайте что вы там пьете, открывайте чипсики и го вместе чилить. Ну или на фончик ставьте.

Оставить комментарий
ggsel
community
Лонгриды3 месяца назад
Лонг
Краткая история студии Nival

Чем знаменита и чем живет сегодня.

Краткая история студии Nival
10комментариев
Stanislaus
community
Инди3 месяца назад
ОНДР, какой стиль выбрать?

Я нашёл старые арты по моему проекту (пошаговая стратегия на гексагональной сетке "Les oiseaux de guerre"). На них изображен концепт гусеничной кавалерии. Так вышло, что художник нарисовал его в двух стилях.

ОНДР, какой стиль выбрать?
20комментариев
ggsel
community
Игры4 месяца назад
Лонг
Какой станет игровая графика к 2030 году

Взгляд с технической стороны.

Какой станет игровая графика к 2030 году
22комментария
CurtainCall
community
Индустрия 4 месяца назад
Кодзима о будущем: ИИ — не угроза, а союзник в творчестве

Легендарный разработчик Хидео Кодзима считает искусственный интеллект «другом», а не конкурентом. В интервью для Wired Japan он заявил, что видит будущее за совместным творчеством: человек будет отвечать за креатив, а ИИ — за рутину. Это позволит сократить время и стоимость разработки, не жертвуя качеством. Такой прагматичный подход может стать ответом на растущие сроки и бюджеты в индустрии.

Кодзима о будущем: ИИ — не угроза, а союзник в творчестве
6комментариев
drlilly
community
Индустрия 6 месяцев назад
Ликвидируется юрлицо российского игрового движка Nau Engine

Компания "Н-Джинн" с 25 августа находится в процессе ликвидации. Последние публикации в блоге и телеграм-канале проекта  датируются ноябрём и февралём соответственно. В них компания анонсирует что проект переходит в формат Open Source и передаётся в управление ассоциации АПРИОРИ (ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр) при поддержке ИТМО.

Ликвидируется юрлицо российского игрового движка Nau Engine
23комментария