Как пишет сам о себе Тошио: второсортный художник с четвертым по счёту планшетом для рисования в Бразилии! Его работы довольно просты, но меня радует, что у него есть свой стиль, и в будущем он будет только становиться лучше.




Это интервью с разработчиками KOF 94, впервые появилось в KING OF FIGHTERS 94 Guide Book Gamest Mook 2. Оно раскрывает каждого персонажа игры, с наличием смешных анекдотов об их дизайне и предысториях. По ходу перевода, я понял, что некоторые детали уже были переведены для официальной страницы SNK; однако, была переведена, лишь часть, и здесь ещё должна быть новая информация, от которой можно получить удовольствие.


Это интервью из Playstation magazine иллюстрирует разработку оригинальной Guilty Gear. Созданной небольшой группой новичков, назвавшихся “Team Neo Blood,” под руководством визионера - Даисуке Исиватари. Хэви - метал эстетика и маниакальные механики Guilty Gear, опередившие своё время, быстро сформировали преданную фанбазу и привели к нескольким сиквелам, которые продолжили испытывать на прочность, границы возможностей анимации и выразительности персонажей, которыми управлял игрок.





Глава серии Tekken отвечает на наши вопросы о последней части, в эксклюзивном интервью.





когда Namco сделала несколько начальных игр Tekken, всё, будто сошлось воедино в последнюю минуту.

