Даниэль Вавра, основатель Warhorse Studios, вдохновлённый успехом серии Kingdom Come, покинул свой пост геймдиректора, чтобы перенести историю Индржиха на большие экраны. Теперь он пишет сценарий и курирует создание масштабного художественного фильма по вселенной Kingdom Come: Deliverance.


В соцсети X Вавра дал более развёрнутый ответ и отметил, что бельгийская студия занимается тем же, что и другие. Он отметил, что использовал Topaz Labs для апскейла некоторых ИИ-элементов в первой Kingdom Come: Deliverance, а также некоторых старых текстур в низком разрешении, но при этом себя он не называл фанатом артов, сделанных ИИ, но призвал народ и луддитов принять реальность того, что ИИ будут везде активно использовать в индустрии.


Даниэль Вавра, директор Kingdom Come: Deliverance 2, публично раскритиковал The Outer Worlds 2, оценив игру в 7 из 10. Он выразил разочарование тем, что Obsidian, несмотря на поддержку Microsoft и современные технологии, не представила ни одной принципиально новой игровой механики за 15 лет. Вместо этого — «загрузочные экраны, прокачка уровней и скриптовый мир». Вавра призвал создавать «живые, симулированные миры» с истинной нелинейностью, как в его собственных проектах.



