Вероятно, мы с вами похожи (мы же собрались в одном из лучших комьюнити про игры, верно?) и вы любите позакрывать все сайд-квесты, "вопросы" на карте и залезть в каждый уголок мира, чтобы найти "ту самую отсылку" к игре времён DOS. Один из разработчиков Avowed солидарен с нами. Он считает, что ключ к успешной RPG — не в контенте, который вы проходите, а в контенте, который вы пропускаете.





Большинство спутников в одной из самых важных ролевых игр, когда-либо созданных, были разработаны «за день или меньше» разработчиком с мизерным опытом 3D-моделирования.




Комплексная ролевая система, вменяемый юмор и атмосфера сказки и классического приключения



Сразу оговорим, на полноценный обзор этот текст не претендует, и представляет собой лишь пространное мнение проходимца о новых для него жанровых горизонтах. Большего, чем, пространный треп на названную тему, ждать здесь не стоит, и о творении студии Larian я намерен повествовать не меньше, чем о непосредственно Solasta. Так или иначе, одолев что Baldurs Gate 3, что эту примечательную RPG, я всё ещё остаюсь робким новичком в мире «Подземелий и спасбросков», не искушённым в геймплейной...




