#berserk40k
GeekBerserkcommunity
Игры9 месяцев назад
Спустя 16 лет, Spore возвращается с новыми разработчиками и обещанием "почтить" игру, но без сиквела и "крупных обновлений"

Игра Spore (2008) произвела революцию в жанре симов, привлекши внимание множества игроков по всему миру. Однако, спустя 16 лет, о сиквеле по-прежнему нет и слухов.

Спустя 16 лет, Spore возвращается с новыми разработчиками и обещанием "почтить" игру, но без сиквела и "крупных обновлений"
3комментария
GeekBerserk
9 месяцев назад
Демократическая Космическая Станция станет Гигаструктурой, если Хеллдайверы выполнят боевые задачи

Полёт к блестящей новой Демократической Космической Станции в Helldivers 2 оказался даже дольше, чем ожидалось. С успешно выбранной и защищенной базой – Елливаре (Gällivare), названной в честь родного города креативного директора Йохана Пилестедта, начался первый из четырех "строительных этапов",...

Демократическая Космическая Станция станет Гигаструктурой, если Хеллдайверы выполнят боевые задачи
1комментарий
GeekBerserkcommunity
Игры9 месяцев назад
Мы нашли одного из разработчиков Risk Of Rain! Он работает над Deadlock

В начале месяца разработчики легендарной игры Risk of Rain — одной из лучших рогаликов всех времен — объявили, что будут работать в Valve. Теперь мы знаем, что как минимум один из них работает над Deadlock и уже активно отвечает на баг-репорты от игроков.

Мы нашли одного из разработчиков Risk Of Rain! Он работает над Deadlock
Оставить комментарий
GeekBerserkcommunity
Индустрия 9 месяцев назад
Хидео Кодзима будет делать Аниме и Фильмы?

Хидео Кодзима впервые упомянул о "третьей фазе" развития Kojima Productions и пообещал не умирать до тех пор, пока она не воплотится в жизнь.

Хидео Кодзима будет делать Аниме и Фильмы?
2комментария
GeekBerserkcommunity
Игры9 месяцев назад
PS5 Pro останется с двумя режимами производительности? Remedy, Ubisoft, Bioware делятся впечатлениями о Playstation 5 Pro

Во время анонса PS5 Pro, ведущий системный архитектор Марк Серни (Mark Cerny) сказал, что обновленная (и особенно дорогая) консоль предназначена для того, чтобы раз и навсегда отказаться от выбора между режимами графонистости и производительности. Так ли это?

PS5 Pro останется с двумя режимами производительности? Remedy, Ubisoft, Bioware делятся впечатлениями о Playstation 5 Pro
5комментариев
GeekBerserkcommunity
Игры9 месяцев назад
Продажи Star Wars: Outlaws оказались ниже ожидаемых. Кризис-менеджмент от Ubisoft

Болезненный урок стал одной из причин, по которой Ubisoft отложила выход Assassin's Creed Shadows до 2025 года. Одновременно с объявлением о переносе Ассасинов разработчики Outlaws подтвердили, что игра появится в Steam 21 ноября вместе с первым паком дополнений. А количество бесплатных DLC...

Продажи Star Wars: Outlaws оказались ниже ожидаемых. Кризис-менеджмент от Ubisoft
20комментариев
GeekBerserkcommunity
Игры9 месяцев назад
Создатель PUBG о своём новом проекте и карте масштабом с планету Земля

После того, как создатель хита 2017 года Playerunknown's Battleground, Бренден Грин, изменил представление общественности о многопользовательских играх, он сосредоточился на своем следующем проекте — игре с открытым миром масштабом 1:1 с планетой Земля.

Создатель PUBG о своём новом проекте и карте масштабом с планету Земля
14комментариев
GeekBerserkcommunity
Игровые новости9 месяцев назад
Технический директор Saber Interactive о планах по развитию Space Marine

Разработчики Space Marine 2 уже обдумывают идеи не только для DLC, но и потенциального Space Marine 3.

Технический директор Saber Interactive о планах по развитию Space Marine
9комментариев
GeekBerserkcommunity
Игровые новости9 месяцев назад
Новая Зельда появилась в руках общественности за несколько до релиза!

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom поторопилась выйти в свет до официальной даты релиза на Nintendo Switch.

Новая Зельда появилась в руках общественности за несколько до релиза!
1комментарий
GeekBerserkcommunity
Игры9 месяцев назад
Креативный директор Dragon Age: «Меньше роликов — больше геймплея!»

В сравнении со старыми играми серии Dragon Age: The Veilguard будет не так сильно полагаться на внутриигровые ролики, концентрируясь на геймплее.

Креативный директор Dragon Age: «Меньше роликов — больше геймплея!»
9комментариев