avatar
1 год назад

Зочем?

***

Интересные, канешно, чуваки капкомы. Так ли уж они много бабла поднимают на этих микротранзакциях, чтобы жертвовать ради них рейтингом игры? Уверен, что из-за подобного ревью-бомбинга они срезали себе продаж на сумму значительно большую, чем заработают на донате. Не, конечно, тут и оптимизация сыграла роль, но, мне кажется, что без микротранзакций рейтинг бы хотя бы до смешанных дополз. Люди говорят, мол, шо на предзаказах все отбилось. Дак много денег много не бывает, отбилось-то отбилось, но ведь можно было бы заработать еще больше.

Защитники же доната мне тоже решительно непонятны. "Плати, чтоб не играть" - логика мне неясна. По идее, ты же играешь в игру ради удовольствия, и чем дольше ты получаешь удовольствие, тем лучше, так какой смысл тогда платить за то, чтобы по итогу наиграть меньше? Я уже молчу о том, что геймдизайн при таких раскладах специально подстраивается под необходимость заставить игрока гриндить. А если не так, то зачем они убрали возможность создавать персонажа нового бесплатно? Это то же, по-вашему, просто совпадение?

Потом такие защитники приводят еще такой аргумент: донат в одиночную игру добавляют просто для людей, которым надо пройти игру побыстрее из-за семьи, работы и так далее. Но ведь если бы разрабы заботились именно исключительно об этом, то могли бы добавлять специальные упрощенные режимы без гринда для казуалов бесплатно. Так что нет, тут один меркантильный расчет и о никакой заботе о пользователе речи не идет. 

За геймплей не скажу, не играл, но первая часть, канеш, не особо понравилась, такая жи-рпг со всеми типичными для них болячками вроде примитивных "подай-принеси" второстепенных квестов, но без типичных для них достоинств. Вместо типичного для жрпг необычного сочного дизайна окружения, красивых персонажей с сильной проработкой характеров мы получаем дженерик днд-лайк западное фантези с персножами-пустышками, выглядящими, как гости из обливиона. Единственные достоинство игры же получилось и вовсе случайно: типичная партийная жи-рпг боевка просто смотрится необычно в днд-лайк сеттинге, этим контрастом людям игра и запомнилась. В общем, игра хотела усидеть на двух стульях, а по итогу, как мне показалась, не смогла усидеть ни на одном. Вообще, мне кажется, все попытки японцев подыграть западной аудитории выглядят убого. Единственное исключение, серия резидент ивэл, да и то, самые западные по дизайну и постановке части вроде 5 и 6 многими считаются худшими. 

Подобная дженериклизация очень подпортила и фф16, на фоне которой семерка выглядит просто манной небесной. Не за днд-лайк и не за игра престолов-лайк мы любим японские рпг, как разрабы этого понять не могут? У них, кста, это тянется еще с 80-х, тогда многие японские рпг вообще не выходили на западе, ибо японцы считали, что вся эта японщина гайдзинам вообще не интересна. А по итогу именно эта японщина и вынесла слово японская рпг в имя-нарицательное. Потом они от этой фигни вылечились, но теперь, вроде, опять началось.

Ведь уже две последних крупных жрпг опять наступили на эти грабли. Мне решительно не нравится эта тенденция. 

20комментариев