
Zak McKracken and the Alien Mindbenders
Хотели ли вы когда-нибудь стать журналистом? Путешествовать по разным интересным местам, собирая информацию и рассказывая её другим? Чтобы ваши заголовки были на первых страницах газет, а слава шла впереди вас?

Уверен, многие бы не отказались от такой жизни. И в этой игре вы можете им стать. Но есть одно НО - вы будете работать в мелкой бульварной жёлтой газете, высасывать новости и заголовки буквально из пальца, параллельно спасая землю с красивыми девушками от телефонной компании. Звучит заманчиво, не так ли? Ну что готовы? Тогда расчехляем чемодан с сосисками и погнали!
Я ненавижу свою работу. Я – Зак МакКракен. Ну, вообще-то я Фрэнсис Захарий МакКракен. Младший. Но вы можете звать меня Зак. Не стесняйтесь – все меня так зовут. Я журналист. Ну, репортёр-исследователь. Ладно, если уже говорить начистоту, то я сотрудник грязного, жёлтого, бульварного листка под названием «Вечерние вести», который по недоразумению воображает себя газетой. Это я пишу все те идиотские заголовки, над которыми вы смеётесь, когда стоите в очереди в супермаркете. Это я сочиняю надписи к фантазиям художника-любителя на тему достоверной встречи с НЛО в как-его-тамской деревушке в Новой Шотландии. И все глубокомысленные, правдивые и до боли откровенные интервью с двухголовыми белками сочиняю тоже я.
Zac McKracken - это типичный point and click квест. Но в отличие от многих других представителей жанра, он берёт вовсе не сюжетом, нет сюжет здесь, конечно же, есть и он довольно угарный, но игра больше завлекает духом исследования - у нас тут практически открытый мир.

Ты можешь лететь куда захочешь, путешествовать как по Соединённым Штатам, так и за их пределами, да хоть на Марс в переделанном в ракету фургончике. Денег начальник даёт много, так что можно особо не переживать на их счёт. Закончились - так выиграй в лотерею, в чём проблема?
Мы хотели открыть игру, заложить основу для всемирного заговора с целью захвата планеты. Мы специально вспомнили обо всех местах, где происходили загадочные вещи - "Нью Эйдж", области энергии, духовности, магии и так далее... В каждом месте, которое посещал Зак, была хотя бы одна особенность, подпадающая под эту категорию - пирамиды в Египте, Стоунхендж в Англии, наскальные рисунки в Перу и так далее.
Важной частью игры является её юмор, который стал типичным для игр LucasArts. Но изначально игра планировалась более серьёзной.
В первоначальном сюжете определенно присутствовали комедийные элементы, но не так сильно, как в окончательном варианте. Я уже совсем закопался в первоначальный дизайн, когда Рон Гилберт (создатель Maniac Mansion) предложил устроить мозговой штурм, чтобы проанализировать дизайн Зака. На этой встрече все дизайнеры Lucasfilm, наш бесстрашный лидер Стив Арнольд и я придумали, что Зак - репортер захудалой бульварной газетенки, выбрали ему имя (взяв имена из телефонного справочника округа Марин) и придумали гораздо более странное направление для юмора. Это была отличная сессия, и просто изменив несколько вещей, игра предстала в совершенно новом свете.Интересно, что когда я вернулся и просмотрел свои первоначальные записи, все, что в итоге вошло в игру, осталось на месте... просто все это получило гораздо более возмутительный поворот.
Изначально игра была выпущена для персонального компьютера commodore 64 в октябре 1998. Zak McKracken and the Alien Mindbenders разрабатывалась на движке SCUMM, как и предыдущая игра студии Maniac Mansion. В этом же году последовал порт для IBM PC. За исключением различий в цветовой палитре они были одинаковы.

В 1989 выходят порты для Amiga, Atari ST и обновлённая версия для PC. Графика стала лучше, заметно повысилось разрешение.

Я проходил именно эту версию на своём 486 компьютере. Несмотря на то, что из музыкального сопровождения у нас всего лишь PC speaker (ещё можно музыкальный чип с Tandy 1000 использовать) звучит всё это довольно таки бодро.
И в 1990 выходит самая совершенная в техническом плане версия для японского компьютера FM-TOWNS с 256-цветной графикой и нормальным звуковым сопровождением.

Что интересно, если в настройках игры выбрать японский, то все персонажи становятся аниме. ПОГОДИТЕ, ЧТО?!

Для прохождения я рекомендовал бы или обновлённую PC-EGA или FM-TOWNS версию. Некоторые люди утверждают, что на PC игра лучше и FM-TOWNS растеряла дух оригинала. Подтвердить или опровергнуть я это не могу т.к FM-TOWNS версию на данный момент не прошёл.
И на этом всё, спасибо за внимание и удачного дня)
P.S отдельное спасибо Консерве за поддержку (в изначальной неудачной версии поста)