Я уже наверное всех достал
...но всё же пишу этот пост :)
Демонстрация сразу трёх механик, которые ранее ещё не показывал ввиду их недоработанности.
Враги представлены в игре так же в виде следов, как и игрок. Так же могут иметь вид неких облачков (вроде нашего спутника) или ещё чего-то, тут уж на что фантазии хватит.
Умение направленной эхолокации в игре оказалось невостребованным ввиду существования более мощной разновидности умения. Я решил актуализировать это умение, дав ему возможность воздействовать на врагов и окружение. Врагов это умение оглушает, активируемые предметы - активирует и так далее.
Бонусом, подобный подход позволил мне отказаться от вывода на экран элементов UI, вроде [E] Активировать. Не люблю излишества в интерфейсе и считаю, что если от лишней кнопочки или надписи в нём можно отказаться, то сделать это нужно обязательно.
Радиус обнаружения врага напрямую зависит от скорости движения игрока. Некоторые виды врагов так же будут агрессировать на применение игроком эхолокации. Эта механика ещё совсем сырая, но виде уже работает.