avatar
9 месяцев назад

Второй в рунете обзор на «Смута: Зов Сердца»

Недавно один из наших дорогих пользователей обратил внимание на релиз "отечественного ответа Клубу Романтики" мимо которого, я не мог пройти. Предлагаю взглянуть, что за зверь такой. 

***

Первым нас канонично встречает экран авторизации, немного смутило отсутствие музыки на фоне, ну ладно, поправят. После нескольких неудачных попыток поженить игру с телеграммом регаемся через ВК. 

После быстрого вступления выбираем себе внешность по душе (причëску и лицо из 3-ëх вариантов), а также характер в лучших ДнД традициях. Игра уверяет, что мы сами вольны строить личность героини, робкая или своевольная, опрометчивая или расчётливая, проверим. 

Редакция пытается найти хотя бы 5 отличий для обзора
Редакция пытается найти хотя бы 5 отличий для обзора

Немалую часть обзора занимает разбор сюжета и это не просто так. Игра представляет интерес лишь в повествовательном свете, но, на то она и новелла, справилась ли она рассказав достойную историю?

Мы - юная девушка у которой жизнь легка и ещë всë впереди. Но, однажды, гонцы доносят плохие вести, казаки атакуют всë более близкие к поместью территории и наш отец решает вывезти девицу в монастырь, дабы сохранить при жизни.

Знакомьтесь, Чечевица - дева с большим сердцем и вместе с тем наша героиня
Знакомьтесь, Чечевица - дева с большим сердцем и вместе с тем наша героиня

Поразмыслив немного, девушка собирает припасов на пару дней, берëт коня и сбегает из пристанища куда глаза глядят. Так, героиня натыкается на местное казачество (группу казаков) и представляется как мужчина по имени Михаил, ибо негоже это, женщине среди казаков-разбойников быть. 

Так и шло дело, если бы после одной из стычек в руки казаков не попал секретный документ, в котором по приказу Царя Шуйского нашу девицу надобно доставить в целости Ивану Плещееву, местному воеводе для непонятно каких целей. Так ещë и еë точное описание на папирусе оставили, что вводит Михайло (Чечевицу) в трудное положение перед казаками. Конец первой главы. 

Героиня в образе юного казака
Героиня в образе юного казака

Отмахнувшись от подозрений казаков, Чечевица придумывает план, сделать из случайной девицу поддельную себя, да отдать за награду воеводе, заодно узнав у него всякое, глядишь и найдёт с кем сосвататься (один из вариантов выбора).

Найдя голодную девицу на подмену, атаман отдаёт её нам на воспитание. Попутно мы проникаемся всё большей симпатией к сотнику (правой руке) атамана Степану. Конец главы.

Знакомьтесь, это Степан
Знакомьтесь, это Степан

В текущей главе по-началу не происходит ничего интересного, лишь к середине начинается движ, героиня продолжает обучение и игра вспоминает, что, вообще-то, мы тут парней романсим и подкидывает ещё одно действующее лицо, попутно углубляя связь с уже нынешними жертвами девичьего флирта.

На этом действие всех вышедших глав заканчивается, по словам разработчиков следующие части новеллы поступят уже 11 ноября, будем ждать.

Так что же важнее в визуальной новелле, отменный визуал либо складность истории? Можно наверняка сказать, что таким вопросом при разработке не задавались...

Качество музыки, спрайтов, переходов между сцен, анимаций, всё это не на высоте, полагаю бюджетом проект похвастать не мог, однако, художники старались вытянуть его хоть как-то. И в целом, визуал находится на вполне сносном уровне, кадры быстро сменяют друг друга и на отдельные недочёты просто не обращаешь внимания.

А вот, маленький инсайд одной локации из будущего обновления, если вы не видите тут нейронку отпишите в комментариях.

<br>

Эмоция "радости" иногда вызывает приступы хтонического ужаса, взгляните сами.

***

Каждое ключевое решение в новелле прибавляет очки к одному из трёх возможных "судеб" героини: Богатырша, Советчица, Уважение. Скорее всего они будут влиять на концовку истории, но за имением всего трёх глав проверить это пока нельзя.

Или можно? Уже сейчас виден подход к этому аспекту. Когда диалог заходит в русло "а что вы думаете о собеседнике" ответы на него можно поделить на 2 варианта: люблю/не люблю. Игра не подкидывает неожиданностей или трудных решений, все они проходят без нашего участия. Самое "сладкое" в главе начинает свой ход лишь под конец, чтобы закончить на высокой ноте и подтолкнуть читать следующие части истории.

Ах да, плохая новость для парней, заводить отношения в игре можно только... с парнями. Тем не менее, создатели восхваляя разнообразие, ввели не мало действующих объектов для любви, что, конечно, радует.

Надо отдать должное Смуте, если бы она не возглавила чарты смешных нарезок с багами после релиза, то я бы даже не смотрел в сторону новеллы. Однако же, она мне понравилась. Действительно, во многих аспектах нужна доработка, но, удобная длительность глав по ~30 минут чтения не успевают надоесть. 

Будьте готовы, что сеттинг не придётся вам по душе, Зов Сердца переполнен старорусскими словечками и играет с тяжёлым слогом как хочет, но всё же, как и любая визуальная новелла соблюдая акцент на персонажах и их личных наблюдениях и переживаниях, а грамотная передача эмоций, на мой взгляд, это критически важно для ВН.

***

24комментария