avatar
11 месяцев назад

Время энтхабных игр. Наверное

Хочу вновь заявиться с очередной не очень продуманной литературной приключенческой игрой для всей семьи, но сначала небольшое отступление. Моя первая идея литературной игры всё ещё кажется мне очень толковой, но у неё был ряд проблем: во-первых, я сильно просчитался с генерацией чисел, и если условные 51 из 100 можно считать как успех при вероятности 50%, то с шансом в 75% так уже не получается. Считать от обратного -- от 1 до 75 это успех, от 76 до 100 это провал? Звучит недурно, но я додумался до этого лишь сейчас. Во-вторых, идея с тем, чтобы каждый игрок брал во внимание провал предыдущего, не очень себя оправдала, да и, пожалуй, не очень честная по определению, а однотипные испытания и ограниченность выбора интереса приключению точно не добавляли. В-третьих, для меня самого оказалось слишком тягостно управлять всем этим процессом, хотя вызвалось поиграть всего человек 7-8, а менее всего радует, когда развлечение превращается в работу. На основе всего сказанного я, для начала, выскажусь о том, как здорово было бы, если бы Хаб имел бота, генерирующего случайные числа -- чтобы каждый игрок мог бросать виртуальные кости, -- а вдовесок добавлю, что форумный формат комментариев всё же сам по себе плохо подходит для партийных игр, и возможно стоит создать под это комнату в Дискорде. Тем не менее, есть у меня одна идея как можно обыграть имеющиеся ограничения, вдохновлённая занятной, но совершенно бесполезной механикой из игры Banner Saga. 

В чём, собственно, заключается идея на этот раз. Мы, все пользователи Хаба, это беженцы, ушедшие из разорённого врагами города, и путь до убежища займёт 5 дней. У нас с собой 5 условных единиц припасов, в конце дня расходуется 1 единица. Если припасы кончатся прежде достижения пункта назначения, это смерть -- да, за день никто в действительности от голода не сдохнет, но условности. Каждый игровой день игрокам нужно совершить два действия -- при свете солнца и ночью. Действия могут быть трёх видов: добывать пищу, что прибавляет 1 единицу припасов, можно встать на стражу (в соответствующее время суток), а есть ещё авантюра -- это событие, которое вы не можете предсказать, тоже зависящее от времени суток.

Итого: 2 действия, День/ночь, добывать, защищать, авантюра. 

Помимо этого, каждый день будет происходить испытание, требующее от игроков принятия решения в форме "да" или "нет". А выбирать из всех этих возможностей, по моей задумке, будут все участвующие в комментариях в процессе обсуждения путём своеобразного голосования -- чей ответ соберёт более всего лайков, тот вариант и будет выбран. В отличие от прошлой вариации, где действия развивались сразу в комментариях, на этот раз я намерен каждый день публиковать новый пост, что будет равен новому игровому дню, где будут представлены последствия прошлого испытания и будет предложено новое. И так до победы или до ужасной смерти. 

Ну а теперь главный вопрос: это кому-нибудь интересно? Если да, то я проработаю скрипты и сюжетное сопровождение, после чего предложу вступить уже в саму игру. Если же нет, то и нет -- в любом случае хотел озвучить эти свои изобретательские мыслишки. 

15комментариев