avatarcommunity
Игры9 месяцев назад

Ведущий сценарист Bethesda утверждает, что Starfield — лучшая игра, созданная студией

Реакция на Starfield всегда была неоднозначной. У игры появились как преданные фанаты, так и ярые критики. В любом случае, общее мнение сводится к тому, что Starfield не оправдал высоких ожиданий, возложенных на него как на следующую крупную RPG от Bethesda. Выпуск дополнения Shattered Space, также получивший смешанные отзывы в Steam, вероятно, не стал тем развитием, которого Bethesda ожидала от расширения.

Ведущий сценарист и руководитель разработки игры Эмиль Пальяруло всегда был одним из главных сторонников Starfield. В интервью для GamesRadar+ перед выходом Shattered Space, ветеран Bethesda выразил свою неизменную позицию по поводу космической RPG студии.

Во многих отношениях Starfield — это самое сложное, что когда-либо делала Bethesda. Мы старались сделать что-то совершенно другое. Постарались создать на Xbox самую большую и насыщенную космическую RPG, которую только можно представить. То, что мы завершили Starfield, делает его настоящим техническим чудом. Кроме того, это, во многом, лучшая игра, которую мы когда-либо создавали. Но самое важное для нас — это то, что Starfield обрёл свою уникальную индивидуальность и теперь стоит рядом с Fallout и Elder Scrolls.
Эмиль Пальяруло

Это, безусловно, высокая оценка, учитывая, что Bethesda выпустила Morrowind и Skyrim, два определяющих жанр релиза, получивших почти всеобщую похвалу.

Технические аспекты Starfield стали одним из ключевых направлений в маркетинге до релиза и последующих интервью. Однако часто звучащая критика заключается в том, что, несмотря на технические достижения, планеты в игре не очень увлекательны для исследования, а многие из них совсем пусты. Bethesda старается исправить это с момента выхода игры, одним из нововведений стала добавленная после релиза машина REV-8, которая позволяет быстрее исследовать поверхность планет.

В интервью с ведущим креативным продюсером Starfield Тимом Лэмбом, он отметил, что Bethesda активно прислушивается к отзывам сообщества, особенно к критике. «Мы слышим сообщество, мы видим отзывы. Но для нас мы сами остаёмся самыми строгими критиками. Мы слышим, что говорит сообщество, но также смотрим на то, что интересно нам самим, и у нас есть планы на будущее», — сказал Лэмб.

Остаётся неизвестным, планирует ли Bethesda выпустить дополнительные расширения после Shattered Space, которое находилось в активной разработке более года.

34комментария