![Minecraft](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/avatars/QjLKSZAHn7ZoT5JoQvwEXLv8G10ltiqmCauBTooV.jpg)
Опубликовано в
Minecraft
![](https://enthub.it/uploads/stories/1465/azWIJ2d0WUYBVDYyrIsELABzax7OfY-metabWluZWNyYWZ0LmpwZw==-.jpg)
Теперь при наличии нескольких эффектов их цвета не смешиваются в один, а идут отдельно. Также было уменьшено количество испускаемых частиц.
Теперь при наличии нескольких эффектов их цвета не смешиваются в один, а идут отдельно. Также было уменьшено количество испускаемых частиц.
Наконец-то новости про майнкрафт
Пиздато
Снапшот 24w11a для версии 1.20.5
Экспериментальные изменения
• Добавлена булава.
• Добавлен стержень бриза. Выпадает с бриза в количестве от 1 до 2. Можно переделать в 4 заряда ветра.
• Добавлено тяжелое ядро. Выпадает из хранилища.
• Добавлены новые глиняные черепки — Flow, Guster, Scrape
• Добавлены шаблоны баннеров — Flow и Guster.
• Добавлены два новых кузнечных шаблона.
• Добавлены новые комнаты в новой структуре. Там же появились новые горшки. И другие мелкие изменения.
• И другие технические изменения и исправления багов.
У ядра кстати шанс появления 2.2%)
Да я то знаю
Еще дроп зачареного яблока добавили в сокровищницу
Всё жду, когда там уже завезут полноценную многопоточность в коде игры...
Скорее всего, забудь. Это забота коммьюнити. Фолиа уже имеет поддержку некоторых плагинов, но ядро боятся юзать крупные гиганты серверостроения. Но как только стабильный билд ядра будет, начнётся тряска.
Эх, если бы я не был зависим от форджа и его полсотни индустриальных модов, наверное писался бы от счастья, однако насколько помню это же форк папермс, который с форджем не работает, а всякие MohistMC и остальные мультиядра - кривые донельзя.
Когда серверами занимался, старался вообще не лезть в проекты с модами и лаунчером. Технический ад, мне его и в обычных плагинах хватало.
Как бывший держатель нескольких среднепопулярных серверов со времён 1.7.10 полностью согласен. Работа с Bukkit и некоторыми его надстройками была крайне проста и стабильна, нежели чем с форджем, его модами и логами вылета явы на несколько десятков тысяч строк.
Помню мне один друже рассказывал, сколько ему на одном модовом проекте пришлось мучаться с дюпами внутри модов. Ей богу я такое не люблю. Сел с плагинами, кодера напряг и через за пару месяцев целую мини-игру выкатываешь на сервер.