Спустя 4 года игры в Genshin Impact я осознал истинный «крючок» игры для себя
И нет, это не гача или вайфу, всё значительно лаконичнее. Самое главное в геншине - это наше музыкальное путешествие по миру, а также как сам мир пытается нам повествовать чрез музыку.
И нет, я не поехал кукухой. Пока что.
Как по вашему должна звучать внезапно пробудившееся забытая, павшая цивилизация?

Собственно, сама заглавная тема подземной цивилизации звучит аутентично к предсмертной агонии тяжело больного человека, то как он из последних из сил пытается ухватиться за краткое и аритмичное дыхание, спешно покидающее его.
А затем как на контрасте звучит концовка локации, а также сюжета, она абсолютно идентична началом с агонией, но затем добавляется хор, лира, ноты начинают тянуться все меньше, нарастает ритм, темп, меняется тональность и тембр, только чтобы затем снова затихнуть и затянуться на мажорной ноте.
Место спокойствия и стабильности в беспорядочной и бесконтрольной пустыне.

В пустыне Сумеру преобладают струновые и духовые инструменты которые никогда не затягиваются, а предпочитают повторять себя же, наращивая тембр и тональность.
Тем временем деревня Аару же буквально пытается сказать нам: "Я не принадлежу этой пустыне, я иная" своей музыкой.
И ведь в игре ещё множество подобных примеров как отдельные локации рассказывают свою историю с помощью музыки, деревня Конда, Дайнити Микоси в Энканомии, Постоялый Двор "Ваншу", винокурня "Рассвет", логово Ужаса Бури.





Честно говоря, мне кажется именно такое музыкальное путешествие и держит меня всё это время в геншине.
То как сочетается картинка, звук, а также визуал создает довольно стойкие впечатления, а также может иногда вдохновить.
