![Железо](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/avatars/GPZYUsY72zJmw9t13I3xmvRQU5DbIhP8Ee4pJzUr.png)
Создатель Oculus Rift анонсировал ультимативную FPGA версию оригинального Game Boy/Game Boy Color
![](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/11472/PjrosyRqYkYp2t5cAp7kTRzkPRK9Iw-metaMDE5MzEud2VicA==-.webp)
В комплекте с консолью Chromatic идет картридж с новой версией Тетриса. Прямо как в 1989 году.
Палмер Лаки известен как один из ключевых создателей шлема Oculus Rift, с которого пошли в массы VR гарнитуры. На днях он анонсировал свой другой проект — максимально аутентичный Game Boy, который называется ModRetro Chromatic.
Game Boy - это окончательная форма, лучший способ играть, конец линии, произведение искусства, созданное для того, чтобы прослужить десятилетия и избежать устаревания. Никто не сделает лучше.
Среди главных особенностей ModRetro Chromatic:
- Совместимость с картриджами Game Boy®, Game Boy Color® и Chromatic
- Единственный в мире дисплей 160x144 пикселей с подсветкой, читаемый при ярком солнечном свете
- Устойчивое к царапинам сапфировое переднее стекло
- Корпус из магниевого сплава
- Сверхпрочные кнопки PBT
- Делитесь моментами игрового процесса с помощью видеовыхода USB
- Эмуляция на базе FPGA позволяет играть в игры именно так, как их создатели задумали
- Обратная совместимость с кабелем Link Cable от Game Boy, которая позволяет соединять две консоли для мультиплеера.
Одна из главных особенностей консоли - ее экран. Это специальный 160x144 2.56" IPS LCD экран. Разрешение и диагональ у него точно такие же, как и у оригинального Gameboy. Он настолько соответствует оригиналу, что повторяет 1 в 1 субпиксели экрана оригинала, цветопередачу и прочие характеристики, чтобы изображение соответствовало 1 к 1.
Ниже приведены кадры из видео, где экран Chromatic снимался в макро сьемке на камеру:
![](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/Q8d2egX59APb5vY35Mg33sGLY5Jiie-metaSW1hZ2UgMDIxLnBuZw==-.webp)
![](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/8USLn1NgnCGuYGzAjJ5lAol5aMQdx0-metaSW1hZ2UgMDIwLnBuZw==-.webp)
![](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/YtPhL47cQlS3zBktwixP8Bb0sicxE5-metaSW1hZ2UgMDIyLnBuZw==-.webp)
Консоль питается от 3 батареек формата ААА и время игры на одном комплекте батареек - до 24 часов.
Помимо поддержки картриджей от оригинального Game Boy/Game Boy Color, консоль будет поддерживать свои собственные картриджи с играми. Сейчас уже есть 7 разных игр для Chromatic. Лаки обещает выпускать новые игры для картриджей каждый месяц.
![](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/NmpkOGaUOpSxI62qeAS4saKL8ZWOIn-metaQ0hfQ29sb3JmdWxDaHJvbWF0aWNzX0hvbWVfMl8xMDI0eDEwMjQud2VicA==-.webp)
Что не удивительно - оригинальные GameBoy тоже будут поддерживать игры, созданные специально для Chromatic.
ModRetro Chromatic стартует в конце 2024-го. Цена — $199.
Если не будет проблем с производством как у другой FPGA портативки analogue pocket, то это будет интересное предложение для любителей Gameboy.
Источник: https://modretro.com
Цена ахуй, добавь немного и можно полноформатный свитч взять.
Это FPGA консоль, одно это ей много цены добавляет. Тот же analogue pocket стоит от 250$ и его постоянно нет в наличии - распродают все что успевают выпускать.
Это прям кек, потому что плис не добавляет стоимости, а наоборот унифицирует устройство с прототипом.
Большие ПЛИС стоят дорого.
Ты по внешности размерность матрицы определил? У нас полноценные макетные платы от вендоров по 100$ идут, не говоря уже об отдельных чипах.
Под большими размерами я имел ввиду размер по количеству логических вентилей.
Я об этом и спрашиваю, на сайте официальном никакой технической информации о плате нет.
Официальной информации пока об этом нет. Надо ждать обзоры и разборы. Но судя по тому что Лаки обещал сделать этот проект опенсорсным - он должен выложить всю документацию о проекте.
Кстати да, на работе страдали фигней и запускали 6502\8080, вроде кто-то умудрялся запускать GBC игры даже.
Сие дело(анал покет) разве не на китайских исходниках вообще было основано?
Хз чьи исходники, практически все конструктора какую подобную хрень на сбис или плис собирали.
господи боже, какая херобора! делать серийно клон древней параши, да ещё и на ПЛИСе. зато экран!
ну и если автор считает, что гейбой - лучшее, что придумала нинтенда, то это какая-то шиза. у меня в детстве был оригинальный геймбой, хотя и всего пару дней. мне какой-то сосед по двору хотел махнуть его на денди. так вот я тот геймбой погонял и вернул человеку со словами - выкинь эту парашу.
Как он посмел делать то, что ему нравится?
да пусть делает, чё там. люди вон спектрумы до сих пор на коленке делают. просто зачем туда ПЛИС, если можно на какой-нть малинке сделать эмулятор?
Ты не видишь разницу между хардварной эмуляцией и софтовой?
вижу, но мне как бы это... я старый эмуляторщик. я в 1998 году у знакомого увидел демку bleem и понял, что надо собирать комп и за эмуляцией будущее. а все эти ваши консоли - просто мусор. хотя в девяностых я был консольщиком. правда вынужденным, потому как ПК стоил как чугунный мост.
И как все это относится к теме? Если провести аналогию с едой, то ты сказал примерно следующее - в зачем мне какая-то нормальная еда? Мне и Доширак пойдет! Сытно? Сытно, а остальное не важно.
цена конечно поражает
FPGA дорого стоят. Зато полная идентичность оригиналу.
ну получается мерч для ностальгии? для коллекционеров
А для кого еще? Он может запускать только игры от геймбоя и геймбой колор.
да на новую аудиторию мб ещё? кто мешает пойти к ним
Возможно, но это очень специализированное устройство. Analogue pocket в теории может эмулировать все консоли вплоть до первой плейстешн, вот у него аудитория шире.
А тут устройство чисто для игры в геймбой. Даже если FPGA в Chromatic можно добавить другие системы, то запустить игры все равно не получится - у хроматика нет слота для карты памяти, некуда скидывать игры чтобы их запускать.
Да, FPGA есть дорогие, но вот в идентичность не верю т.к сам дрочился с AVR\STM32 и FPGAшками)
Почему не веришь в идентичность? Если консоль описана хорошо - ее воссоздать на FPGA можно с 100% идентичностью
Баги-баги)
Откуда они возьмутся если железо воспроизведено 1 в 1?
Разве все реализации идеальные? У нас на 8080 было что-то из косячно работающего....
Вот AVR идеально заходили на FPGA и эмулировались)
Ну если логика машины описана правильно - будет работать как и в оригинале.
Это да, но опять же косячить при реализации могут все.
Я прям знатный косякопор)
А нинка им cease and desist не выпишет?
Это FPGA. Они могут просто не прошивать FPGA чип из коробки, оставив эту процедуру пользователю. Думаю они именно так и сделали. Кто покупает FPGA консоли - знает как это делать.
Спасибо за разъяснение! Звучало изкоробочно, поэтому немного смутило
Даже китайцы в своих консолях, когда на карту памяти записывают ромы - не кладут туда ромы от нинтендо.
Да, Палмер, вот именно так и подкрадывается кризис среднего возраста )
По его словам он 17 лет модифицирует геймбои и занимается его улучшением. Этот проект - попытка создать идеальный геймбой.
Ну тогда это хобби, вышедшее из-под контроля. Впрочем, может себе позволить, почему нет.
Очень полезное хобби, к тому же он хочет этот проект потом выложить в общий доступ.