avatarcommunity
Новости 1 год назад

Sony: PlayStation 5 вступает в последнюю стадию своего жизненного цикла

Некст-ген так и не наступит. Многие ГЕЙМЕРС вначале 19 года, изнывая от ковида и наивно полагая, что ничего хуже его быть не может, также по совместитительству не забывали беливить относительно только что появившегося нового поколения консолей. Мечты народа были воистину невероятны: тут вам и фотореализм, и повсеместные лучи, и 40к 600 фпс, и настоящие волосы с физикой с проработкой каждой волосинки не текстурками. Все указывало на то, что наконец-то в игры придет фотореализм, учитывая, какой скачек сделала пс4 в сравнении с пс3. На появляющиеся в этом году игры с графикой, как на пс4, ответ у игроков был один: да это все еще кроссген, ща некст-ген попрет и заживем.

Спустя же пять лет в 2024 некст-геном является скалы и боны, живите с этим. Но некоторые особо неунывающие люди до сих пор считают, что полноценно пс5 свой потанцеватл еще не раскрыла и настоящий некст-ген все еще впереди. Компания Сони в своем финансовом отчете решила осадить и их.  

Японцы известили о своем намерении не выпускать новые игры по своим ключевым франшизам до конца 2024 года, то есть на один год сони решает предоставлять своим пользователям одну игру в лице человека-паука 2. Ну и окончательно развить атмосферу депрессивной хтони сони решили официальным заявлением, что ПС5 подходит к заверешнию своего жизненного цикла. 

По информации из отчета Bloomberg, компания прогнозирует замедление продаж PS5 в следующем финансовом году (с апреля 2024 года по март 2025 года). "Взирая вперед, PS5 приближается к финальной стадии своего пути", - произнесла старший вице-президент Sony, Наоми Мацуока. "Поэтому мы придаем больше внимания сбалансированности между прибылью и продажами. Вследствие этого мы ожидаем снижения годовых темпов продаж оборудования PS5 с наступлением следующего финансового года".

Напомним, что, выйдя вначале 2020 года, плейстейшен 5 очень сильно подкосила свои продажи из-за дефицита полупроводников - сказывались последствия ковида, консолей попросту не хватало. Из-за чего на руках на старте устройств у пользователей было значительно меньше, чем в свое время на старте пс4. Что и вынудило компанию сделать огромную ставку на кросс-ген, который, по сути, длится до сих пор с небольшими исключениями даже спустя четыре года и уже давно за серединой жизненного цикла приставки. Даже те игры, которые якобы является полноценным некст-геном из-за их отсутствия на пс4 вполне при небольших усилиях могли бы на ней запуститься в привычных 900п 30фпс, но этого не происходит, ибо тогда бы вой среди геймеров относительно бессмысленности этого поколения стоял бы слишком большим, и эти игры искусственно не выпускаются на прошлом гене. 

***

В своем финансовом отчете руководство Sony подтвердило продажу 54,7 миллионов экземпляров PS5 с момента выпуска. Это внушительное число, однако оно заметно уступает 139 миллионам проданных Nintendo Switch с 2017 года.

Поскольку PS5 стали широко доступны по рекомендованной розничной цене только в прошлом году или около того, возникает впечатление, что настоящее поколение игр началось только в 2023 году. В связи с этим и с отсутствием сторонних релизов в следующем году, это вызывает определенные тревоги.

P.S.

Короче, накатал здесь огромную телегу, но ее снесло глючным редактором. Обидно, так шо теперь коротко о ней. 

Игр нет не только из-за ковида, но из-за того, что сони делает слишком большую ставку на графику, из-за чего игры разрабатываются по 6 лет.

Игр в поколении пс3 и пс2 было значительно больше, ибо за счет малого количества полигонов в моделях и малого количества деталей на уровнях разработка шла намного быстрее. Лучше иметь 30 кривых дракенгардов 3 за поколение, чем 3 фотореалистных пряток в кустах. Неприязнь к б-категории сыграло с новым поколением злую шутку. 

Пример гта са потрясающий. Ее сделали за год, да, в ней фасады зданий это просто кривая фотка, но в игру все равно играют уже 20 лет, ибо года хватило для создания офигенного геймплея, атмосферы, культурного среза той эпохи и музыки. ГТА6 делают 11 лет, и она, конечно, тоже будет очень атмосферной, но стоит ли графика в десять раз увеличенного времени на разработку? 

Секрет успеха нинки именно в том, что они не ставят ставку на графику, из-за чего могут обеспечивать огромный поток хитов на консоль в своем исполнении. 

Графика неважна, ибо во времена снес ее не было практически, а игры все равно расходились миллиоными тиражами, даже несмотря на большую стоимость, чем сейчас, и на значительно меньшее число игроков. 

54комментария