![](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/11042/j053hUrCghPXJMHH6Ka13nOd6Kub0t-metac2luay5qcGc=-.webp)
Вот насколько это посредственная игра почти во всем, и насколько здесь шикарные квесты. Складывается ощущение, что квестовиков первого Ведьмака выдернули из CDPR и наняли пилить задания в Синкин Ситю. Глядя на квесты в любой другой, более именитой игре, я теперь буду их сравнивать с проектом Фрогварес.
Вот например самый обычный квест. ГГ обвинили в убийстве, которого он не совершал. Влиятельные друзья выпустили нас под залог, но с наказанием найти настоящего убийцу. Первый делом идем к свидетелю, коим оказывается будущий кандидат в мэры города. Тот с порога заявляет что уверен что это были мы, НО если я окажу ему одну услугу, а именно отравлю его богатую мать, то он изменит показания на хоть самого черта лысого.
Тут можно согласится, а можно все же попытаться найти настоящего убийцу. Выбираем второе, не забыв предупредить мать о сынуле.
Находим настоящего убийцу и воистину, он правда похож на ГГ и нас можно перепутать. Расспрашиваем зачем он убил мужика. Тот рассказывает что его жену и ребенка похитили, и требовали от него совершить преступление, а для мотивации отрезали жене палец.
Здесь тоже можно пойти сдать его копам или все же найти и спасти семью. Выбираем второе. Находим похитителей и это оказывается чел, который спас нам жизнь парой квестов ранее! С ним можно договориться или убить. Выбираем второе. Вот тут начинается самое интересное.
Я могу поступить по закону, и сдать убийцу копам ибо он совершил преступление, хоть и вынужденное да и парень он хороший ИЛИ поступить по справедливости, подбросить улики кандидату в мэры, который хоть и невиновен, но хотел подбить нас на убийство матери, да и вообще как человек он гнилой.
НУ НЕ КРУТО ЛИ???
![](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/ymCcNFyQCK8q9y3J6IyYpCuFgx8L0S-meta0LjQt9C+0LHRgNCw0LbQtdC90LjQtS5wbmc=-.webp)
Или например когда нам надо выбрать с кем дружить - с вампиром, которого против его воли оживили, пытали, но который теперь убивает местных жителей ради пропитания ИЛИ с некромантом, который моральный урод, оживляет трупы и вампиров, пытает их и хочет стать более могущественным челом и готов ради этого на всё.
И так здесь почти везде. Начиная квест с помощи какому-то бедолаге, он может оказаться членом ККК, убийцей, насильником, членом ордена, сектантом или вообще оказавшимся в неудачное время в неудачном месте и постоянно приходиться выбирать как поступить - закон или войти в обстоятельства.
И безумно жаль что вся остальная игра не такая выверенная. Им воистину надо закрыться и наняться в квестовики к Редам или любой другой компании для написания заданий ибо они не могут.
Кстати в сюжетном плане игра мне тоже очень понравилась. Когда кажется что вот финальная прямая и всё найдено игра открывает новый фронт и надо шебуршить уже с новой мотивацией.
Ну а геймплей это медитативное повторение в самой его худшей форме. ВСЯ игра состоит из цикла:
1. Найти примерное расположение дома на карте по описанию (часто нужно узнать его место из архива в мини-игре)
2. Протыкать точки с уликами (как в ведьмаке 3)
3. Восстановить события в режиме детектива (протыкать 3-4 точки в нужном порядке)
4. Пострелять мобов (из-за дефицита патронов забить их лопаткой)
5. Пойти рассказать квестодателю что здесь произошло.
6. Иногда в разделе умозаключений можно выбрать 2-3 варианта завершения задания на основе улик или как по нашему мнению произошло событие.
Это полный капец конечно. Ну а про то, что половина побочек это собирание всякого мусора и записок с попутным обязательным отстрелом мобов, даже вспоминать не хочется.
А еще мобы вырастают из под земли (буквально), стрельба неинтерсная и неудобная, мили боевка ужасная, нет уворотов хотя бы как в AiTD, есть абсолютно ненужный стелс, решения квестов ни на что не влияют кроме заметок в новостях, костюмы просто косметика (без бонусов), копипастные дома и НПС, ненужный открытый мир, пиксельхантинг последней улики для завершения расследования на 100% и получения бонуса опыта (на одну улику подло вешают два действия), ненужная и несбалансированная прокачка (уровней нет, но есть навыки которые нужно открывать и даже не пройдя все задания к концу игры можно прокачать их все), спрятанные квестодатели (я до сих пор не знаю все ли побочки я нашла) и т. д. и т. п.
Ну хоть атмосфера и локализация получили годными и игра не так душила геймплеем.
НО, вопреки всем минусам, коих ГОРАЗДО больше чем плюсов, игра мне понравилась. Да. Просто на медитативный геймплей у меня иммунитет (после тысяч часов в ЕТСке-то 😅), но любому другому нормальному человеку, не фанату Лавкрафта, игру трогать наверно не стоит. Вы конечно упустите шикарнейшие квесты, но терпеть (а иного слова я не знаю) всё остальное...сомнительно.