avatarcommunity
Игры1 год назад

Серьёзный обзор на Serious Sam: The First Encounter

В 1996 году жанр шутеров от первого лица перетряхнул знаменитый Duke Nukem 3D. Ворвавшись в него буквально с ноги, Дюк дал мощного пинка олдам, сместив их с трона. Правда, уже в начале нулевых король ушёл в бессрочный отпуск, а в качестве заместителя по разборкам с пришельцами делегировал какого-то своего однополчанина. Как его там зовут? А, Сэм Стоун.

Однако Сэм, едва лишь ступив на землю геймерскую, сразу заявил, что ничьим дублёром он не будет. С супостатами, конечно, разберётся, но сделает всё по-своему, сурово.

Таким образом, в 2001 году никому не известная тогда хорватская студия Croteam встряхнула игровую общественность ещё раз – выпустив задорную и мясную Serious Sam: The First Encounter. Название при этом было выбрано нарочито несерьёзное.

Как мне кажется, в «Сэма» за пару десятилетий успели поиграть все, и потому ума не приложу, что бы я мог написать о нём такого, чего не знает никто из вас.

Да, очередной качок в одиночку сражается против инопланетной мрази. А если точнее, целого легиона мразей, возглавляемого зловещим и незримым Менталом. Покуривая в своей уютной инопланетной резиденции, Ментал неспешно посылает всё новые и новые толпы врагов, чтобы те оторвали голову земному наглецу. Пушечного мяса у него хоть отбавляй, скоро подвезут ещё.

Ну, у нас тоже найдётся, чем ему ответить, хотя вообще-то, герой здесь не для того. Он всего лишь последняя надежда почти истребленного человечества, посланная в древний Египет, чтобы оттуда с пересадками добраться на Сириус и надрать рожу всесильному анхуману. А то, что его миньоны под ногами путаются – ну и хрен с ними, сами напросились. Вот сейчас он как подберёт всё это раскиданное вокруг оружие...

С какого я района? Земного!

Итого, в руках с пол-дюжины разнообразных пушек и один нож. Во рту, вместо давно закончившейся жвачки – полная обойма высказываний об окружающей действительности. Впереди (а также позади, сбоку и иногда сверху) – неисчислимое количество разнообразных уродов, киборгов и рептилоидов. И сегодня их всех ждёт смерть. Некоторых – повторная.

Собственно, в этом и заключён весь фан игры. Она вроде бы откровенно пародийная: чего стоят только орущие, но при этом безголовые зомби-подрывники или насвистывание главгероем мотива из «Индианы Джонса» при виде катящегося огромного валуна. Как и его приятель-блондин, Сэм любит комментировать происходящие события в характерном для себя ключе; с юморком, но без лишней пошлости и строго по делу.

Но при том игра не скатывается в полную буффонаду или банальное подражание предшественникам, поскольку авторы от этого удержались и вовремя нашли свою фишку.
А найдя, стали активно пользоваться ей безо всякой скромности. Враги вываливаются десятками и сотнями изо всех возможных щелей, только успевай перезаряжаться. Временами диву даёшься, как хорватам удалось всё это провернуть – на моём первом железе из того же года игра и не думала тормозить. Вероятно, благодарить стоит собственный движок Serious Engine – эдакое технологическое чудо.

Где бы Сэм не оказался, его радостно встретят летающие морды, бегающие морды, инопланетные быки, зелёные демоны, мерзотные электрические рыбы в мутной воде (почему-то рыбы в шутерах всегда мерзкие). И, конечно же, четырёхногие скелеты-клиры. О, эти ребята, хоть и не страшные, но весьма, весьма многочисленные и настойчивые. Спустя какое-то время начинаешь инстинктивно вздрагивать при звуках топота копыт.
К счастью, видов оружий припасено почти в равном соотношении, и на каждого монстра найдётся свой ствол.

Немалую долю очарования привносит также и то, что вместо поднадоевших и мрачных коридоров тут большие (для 2001 года) пространства пустынь и храмов. Хотя коридоры тоже будут, но запирать в них насовсем никто не собирается – снаружи-то ходить всяко приятнее.
Из похожих старых игр меня так удивляла размерами локаций разве что одна из частей Delta Force. В ней был какой-то совсем уж открытый мир (ну или мне в школьные годы так казалось). 

За горой трава, на траве орда...

Большие пространства здесь, кстати, не просто для того, чтобы показать «как мы можем», их ещё можно активно исследовать в поисках секретов. Игра даже не будет особо сопротивляться попыткам забраться за границы карты – напротив, там частенько может лежать прикол или что-нибудь ценное.

Уже в самом начале можно забить на основную цель и пойти прямо в противоположную сторону. Возможно, в конце пути даже что-нибудь подарят. Например, вооруженных ракетами акул на самоходах (то есть, "биомеханоидов"), в буквальном смысле появляющихся из воздуха и неспешными, но уверенными шагами идущих в нашу сторону. Пока они далеко, но ведь, заразы такие, дойдут рано или поздно. К тому же прямо сейчас они не прекращают по нам стрелять.
Мы, впрочем, тоже не прекращаем. Зря, что ли, пёрлись в такую даль?

Торжественный обмен патронами заканчивается безоговорочной победой Сэма, и подобрав вывалившийся напоследок приз, он разворачивается обратно. Правда, небо уже потемнело, но это не дождь, просто армия полоумных гарпий летит из-за гор...

Конечно, если бы всё заключалось лишь в бесконечном накидывании врагов лопатой, то в конце концов это бы тоже утомило. Изюминка в том, как именно их накидывают - разработчики в совершенстве освоили имеющиеся у них инструменты создания, чтобы превратить их в инструмент троллинга игрока. Неожиданные ситуации возникают всегда, даже если ты напрямую ожидаешь подвоха. И это очень бодрит.

Особенно весело обошлись с пополнялками здоровья – в «Сэме», завидев такую, вместо привычного облегчения начинаешь нервно сглатывать, готовясь к худшему.  На звон подобранной скляночки почти наверняка примчится пачка врагов, а уж если увидел целую аптечку, бесхозно валяющуюся среди чистого поля, лучше перепроверь, полны ли обоймы. Возможно, их не хватит.
Даже какая-нибудь жалкая таблетка, восполняющая 5 единиц хп, может неожиданно и совершенно резво начать сваливать от тебя. Что за наглость!

Такие простые, но в то же время гениальные подколки вызывают улыбку. Игрок, прекрасно осознавая, что перед ним ловушка, сам идёт в неё. В конце концов, иногда лечилка – это просто лечилка, откуда здесь взяться мон- ах ты ж, опять двадцать пять... сорок... пятьдесят.

Не могу поверить, парни, этот лох купился!

Когда-то давно, в юности, я уже пытался проходить «Первое пришествие», и тогда, к стыду своему, был безбожно слит где-то на середине. По-моему, это произошло в одном из храмов – я хорошо помню то отчаяние, с которым раз за разом входил в большой зал и пытался отбиваться от стада гарцующих скелетов.  Несмотря на все мои усилия, их не становилось меньше, и в какой-то момент я уже начал сомневаться, что разработчики вообще задумали эту битву конечной. Так или иначе, но после десятка-другого попыток я плюнул, включил чит на бессмертие, и остаток игры прошёл в бодром год моде.

Но это, понятно, не дело. Где-то глубоко внутри, я чувствовал вину перед собой и недовольно хмурящимся Сэмом. И так продолжалось годами, пока однажды, тяжело вздохнув, я не посмотрел на все купленные в стиме классические части и решил, что пора. Нужно взять реванш и дать наконец достойный бой армии Ментала.

С запуском игры не возникло никаких проблем, и в патчах не было нужды – классическая версия из стима до сих пор отлично работает на Win10. Начав игру, я потихоньку начал продвигаться, попутно ловя сириусянские флешбэки из прошлого прохождения. Там и тут я узнавал встреченные некогда места, проходил сквозь запомнившиеся бои, и с ужасом ожидал того самого момента, когда столкнусь с ордой нежити и возможно, вновь сломаюсь.

На моё удивление, момент прошёл довольно гладко. Да, это всё ещё очень душный бой, но справиться мне удалось с попытки третьей-четвёртой. Точка кипения была пройдена, и воодушевлённый своим успехом, я двинулся дальше.
Сейчас я могу с лёгкостью сказать, что та комната была лишь разминкой перед тем, с чем придётся столкнуться впоследствии. 

Что ж, по крайней мере, я нашёл пушку.

На момент написания этого текста я ещё не добрался до финального босса, но помню, что он был размером с нормальный такой дворец и к тому же обладал точно таким же читом на бессмертие. Чтобы его завалить, нужно было сперва добраться до инопланетного корабля...


Несмотря на зашкаливающее временами количество трындеца на экране, мне очень нравится первый "Сэм", потому что во-первых, я люблю искать секреты в играх, во-вторых, люблю иногда от души пострелять виртуальное мясо, а ещё когда шутят шутки. И первого, и второго, и третьего тут предостаточно.
Египетская тема, кстати, идеально подходит под настроение играть ламповыми летними вечерами. Наверное, когда пройду первую, то через пару месяцев возьмусь за сиквелы.

Честно говоря, я даже особо не могу выделить никаких недостатков, которые не позволили бы назвать Serious Sam: TFE хорошей игрой в 2024 году. Она не даёт заскучать, хорошо идёт на современных системах, имеет мультиплеер и собственный редактор карт, а также вполне живое сообщество.
Из минусов выделяется разве что очевидно устаревшая графика, но даже и это не проблема, когда существуют HD-переиздания и моды с, простигосподи, рейтрейсингом.

Пожалуй, главная беда  игры в том, что создав единожды безупречно весёлую формулу, хорваты сами себя загнали с ней в тупик. Serious Sam II пытался быть другим, но подвергся критике за чрезмерную мультяшность и «оконсоление», третья часть... кхм, в неё не играл, вроде бы она была воспринята получше, но всё равно не так, как первая. Ну а четвёрка – это «тех же щей, да погущей». Вроде бы всё ещё прикольно, но нет той свежей изобретательности, с которой Croteam однажды ворвались в индустрию. Такое бывает, когда всё лучшее выдаёшь в первую попытку.

Однако, не пришествиями едиными, бывало у Сэма и множество приключений поменьше. Например... ой, а всё. Надо мне уже закругляться, поэтому как-нибудь потом.

(Здесь я увлёкся и написал бонусный текст про Serious Sam для ГБА, но вовремя вспомнил, что отзыв не должен быть чересчур длинным и стёр лишнее.) 

Короче, если у вас есть такая возможность – то обязательно сыграйте в Serious Sam: The First Encounter. Это всё ещё отличный олдскульный шутер, способный заставить вас и попотеть, и посмеяться. Словно бы портал во времени, он отправляет игрока туда, где если и не жилось проще, то уж игры точно были простыми и весёлыми в своей сути.

И это я совершенно Серьёзно.

Данный текст был написан в рамках челленджа #ИгроВечер, и в качестве следующей игры я предлагаю, хм... думаю, что все кидают любимые игры детства, поэтому я не буду исключением, и предложу вам одну, довольно недооценённую (на мой взгляд) игрушку о морях и пиратах. Насколько я знаю, особых проблем с запуском у неё также нет (надеюсь, и не будет), поэтому удачи вам!

S_K

Гиперпрокрастинаторный саб-хуман

18комментариев