Разработчики оригинальной Silent Hill 2 хотели внести больше изменений в ремейк, но Bloober Team отказались
В ремейке Silent Hill 2 могло быть больше изменений, если бы создателям оригинальной игры удалось воплотить свои идеи.
Об этом рассказал Мотои Окамото, продюсер ремейка, в новом интервью Famitsu. Он отметил, что некоторые сотрудники, работавшие над оригинальной Silent Hill 2, хотели внести множество изменений, но студия Bloober Team, занимающаяся ремейком, не все их одобрила.
Когда его спросили, трудно ли было найти баланс между добавлением нового и сохранением лучших элементов оригинала, Окамото ответил: «Это правда».
«Но на самом деле, — добавил он (как переведено VGC), — японский персонал, включая Масахиро Ито, дизайнера, работавшего над оригинальной версией, и Акиру Ямаоку, звукорежиссёра, сказал: «Мы хотим изменить эту часть», в то время как, с другой стороны, Bloober Team часто отвечала: «Нет, мы не хотим это менять»!»
Иногда мнения расходились, но в итоге, по мнению Окамото, им удалось сделать всё правильно. Он считает, что в последнем трейлере можно увидеть, как, хотя игра была возрождена в современном стиле, они сохранили хорошие качества оригинальной версии.
Когда Окамото спросили, почему разработчики оригинала так стремились внести изменения в игру, он предположил, что они, возможно, хотели использовать возможность изменить что-то вместо того, чтобы повторять свои же шаги.
«В конце концов, создатели игр не хотят создавать то же самое, что они создали, заново» «Они не хотят, чтобы люди играли в одно и то же. Вот почему в ремейке было много вещей, которые они хотели полностью изменить».
Но в итоге, благодаря мнению Bloober Team, которые являются большими поклонниками оригинала, ремейк относится с большим уважением к оригинальной игре. Если бы команда разработчиков была полностью в Японии, возможно, получился бы совершенно другой ремейк.
