Сегодняшний пациент на операционном столе — шутерок про Вторую мировую с примесью мистики, появился на свет в начале нулевых стараниями российских разработчиков. Продукт, в целом, неплохой, местами даже компетентный, однако ценность на сегодня имеющий скорее юмористическую, чем жанровую. О чём немного и потолкуем.
"Восточный фронт" это такой своего рода Return to Castle Wolfenstain, разве что графен более мутный, а стрельба майонезная.
Интерьеры бункеров, тюрем, подлодок и лабораторий смотрятся пристойно и даже хорошо, но стоит игре срежиссировать бой на открытой территории как игрок тотчас начинает испытывать на себе психокинетические тычки мистиков "Аненербе" — вражеские цели начинают растворяться на фоне бесцветного ужатого графона, и стрельба по ним становится возможной лишь навскидку.
Даже посреди ясного дня ты не можешь действовать на опережение, до той поры, пока противник не обнаружит себя. Сложно сказать, что этому способствует больше, однотонная палитра или же нативное разрешение экрана, представляющее собой квадрат. Сопутствующие визуальные шумы и всевозможные взрывы тоже не способствуют реакции, но о взрывах мы ещё поговорим.
В действительности, к приведённым изъянам привыкаешь и препятствуют игре они не слишком. "Майонезная стрельба" это, конечно же, не общепринятый термин, но моя личная ассоциация с шутерной частью игры — оружие сводит твою меткость на нет, заслоняя пол экрана огневой вспышкой, вместо аккуратных очередей посылая в примерное местоположение противника рой беспорядочных пуль.
В свою очередь противник, а именно немецкий солдат, при движении становится мишенью сплюснутой и дёрганой, что многократно понижает шанс попадания по нему. Всё это превращает стрельбу в довольно-таки хаотический процесс.
И, казалось бы, на этом "Восточному фронту" можно выносить смертный приговор, однако и обезжиренный майонез вместо пуль не является критическим обстоятельством для игрового процесса. Оружие в игре, пусть слабо контролируемое, в то же время является достаточно убойным, неплохо выглядит и хорошо звучит, что в совокупности способно приносить удовольствие от стрельбы, пусть от игрока и потребуется адаптация.
И даже отдалённые цели, которых и разглядеть-то можно с трудом из-за безупречной маскировки на фоне грязных текстур, тем не менее умирают довольно охотно, стоит направить в их сторону свою волыну — словно бы игра сама доводит пули до противника там, где это необходимо. При том и какая-никакая баллистика в игре тоже существует — пули в игре это объекты, имеющие свою траекторию, что делает пострелушки чуть более солидными.
Словом, при помощи нацистских технологий и какой-то матери "Восточный фронт" как шутер работает — к аляповатой стрельбе не только можно приспособиться, от неё можно получать вполне себе определённое удовольствие. Общая композиция уровня, поведение противника и разрушительный потенциал пушек вполне этому способствуют.
Всё сказанное релевантно для низкого уровня сложности, поскольку я не склонен к самоистязанию и играть в русский шутер начала века на иных настройках не согласен.
Что, впрочем, совсем не означает, что я не имел проблем при прохождении. Умирал мой персонаж в "Восточном фронте" изрядно, но, как правило, не от стрелкового оружия, а от гранат и взрывчатки.
Знаете, почему генерала Ромеля всю африканскую кампанию сопровождал дефицит горючего? — потому что всё топливо Германии свезли к себе учёные из "Аненербо" и разложили везде, где только додумались.
Абсолютно всё обставлено бочками с горючим — даже пулемётный дот таит в себе одного стрелка и две огнеопасные ёмкости. Всё это беспорядочно взрывается в процессе перестрелок, компенсируя нехватку постановочных эпизодов и в равной степени отнимая как вражеские, так и мою жизнь. Иногда ты вообще не замечаешь эту бочку, коварно притаившуюся где-то возле тебя, только и ждущую момента разорваться.
Если с огнеопасными бочками всё предельно понятно, то гранаты в игре оставляют у меня вопросы и по завершении игры — они на мгновение опрокидывают главного героя и всякий раз причиняют ему разное количество урона, от смехотворного до почти полного объёма здоровья. Опасность здесь в том, что привычного ныне индикатора гранат в игре нет и приходится быть внимательным к тому, чем швыряют в тебя бойцы противника.
Проработка пламени и фактура взрывов оставляют желать лучшего и эстетического восторга, по праву сказать, не производят, однако "Восточный фронт" не беден и на рукотворные спецэффекты, хоть на позиции Call of Duty не претендует.
К слову, "Восточный фронт" иногда устраивает локальный театр войны, и смотрится это довольно-таки недурно — самолёты бороздят болезненное алое небо, зенитки ведут ответный огонь, союзные солдаты сходятся с противником в жестоких стычках на близкой дистанции, бочки взрываются повсеместно, — кто бы мог подумать, что в этой игре обнаружится настоящая режиссура.
Ну и пора бы поведать о том, что вообще здесь происходит в нарративном смысле. Игрок принимает на себя роль зомби-нациста, буквально. Нацисты придумали как подымать людей из мёртвых, но воскресшие всё равно что цыплята — считают своей матерью первое существо, которое увидят. Так господин Карл и попал в распоряжение повстанческой ячейки внутри то ли самой Германии, то ли оккупированной ею страны.
Таким образом, "Восточный фронт" не только деконструирует уже набивший оскомину троп с зомби-нацистами, но и даёт игроку объяснение, чего он такой живучий на низкой сложности — мертвец же. Потешно то, что хоть Карл и мертвец, к тому же ещё безвольная марионетка, но без любовной линии с бравой бабой-сопротивленкой не обошёлся.
Весь сюжет это горстка филлерных эпизодов, миновав которые Карл наконец-то устраняет здешнего гения паранормальных наук, подарившего протагонисту вторую жизнь, его машину по реанимации почивших, ну и в довесок немёртвого уберсолдата, выступившего финальным боссом.
С этим самым боссом получилось неловко — я закидал его гранатами, что того и убило, но игра, должно быть, посчитала это неконвенциональным способом её пройти и отказалась заканчивать уровень. Пришлось убить его ещё раз, но уже более традиционными методами.
Помимо этого случая за 5,5 часов игры я ещё дважды сталкивался с софтлоками — в миссии с подлодками у меня не прогрузилось вражеское судно, из-за чего я не мог его потопить, бесконечно погибал и злился, а под самый финал статист, который должен был отварить для меня дверь, с позволения самой же игры преждевременно помер от нацистских пуль, оставив меня перед непроходимым препятствием.
Все эти случаи разрешались простым перезапуском уровня, но неприятное послевкусие таки оставили. В остальном игра прекрасно работает и сегодня, за что и обращаю в её сторону заслуженную похвалу.
Да и по существу "Восточный фронт" заслуживает одобрения. Это простой как палка коридорный шутан двадцатилетней давности, и он неплох в этом качестве — ничего лишнего, лишь незамутнённая ничем стрельба с примесью взрывающихся бочек.
Сама шутерная часть специфическая и неуклюжая, это правда — но она же предлагает новый ракурс геймплея, ощущение от оружия и стрельбы, уникальное для этой игры. Скажу прямо — это далеко не худший представитель жанра, как для своих времён, так и сейчас. Здесь есть всё необходимое для незатейливой души, которой укромным вечером просто хочется пострелять по виртуальным нацистам.
При условии, что ты играешь на низкой сложности, конечно. Я проходил Return to Castle Wolfenstain на высоких настройках сложности, и это было трудно, местами даже нечестно. Преодолевать "Восточный фронт" даже на среднем значении сложности я не стану, ибо чувствую, что это будет та ещё издёвка над собой. На итоговых впечатлениях от игры это обстоятельство всё равно не сказывается, а погибнуть тут и так есть от чего.
Из того, что ещё следует сказать про "Восточный фронт" — Карл, помимо того, что является зомби-нацистом, умеет формировать перед собой психосиловое поле, которое задерживает все летящие в него пули, а по прекращении действия отправляет снаряды по обратной траектории, то есть в противника. В качестве единственной сверхъестественной способности героя выглядит странно, но вещь сама по себе полезная и эффектная. Разве что гранаты в противников поле почему-то не отражает, должно быть из-за игрового баланса.
Также Карл имеет своего рода прокачку — если он убивает ножом трёх людей за короткий промежуток времени, то получает дополнительные 2 очка здоровья, а если производит три попадания в голову, то улучшение поля — впрочем, я не знаю, в чём оно заключается.
Выполнение челленджа с ножом потенциально выглядит как самоубийство, но поскольку я избрал лёгкий вариант прохождения, то смог повысить своё здоровье аж на одну пятую от начального.
"Восточный фронт" это тот потешный случай, когда главные герои графически выглядят хуже, чем рядовые солдаты противника.
На протяжении всего прохождения протагонисту противостоят рядовые немецкие солдаты, но пару раз-таки встречаются субъекты с мозговыми имплантами, применяющие атаки силовыми полями. Но таких специалистов встретилось мне ограниченное число, а погибали они слишком быстро, чтобы я мог составить о них и их возможностях цельное впечатление.
Ну и, наконец, про озвучку и музыкальное сопровождение. Композиции в игре от силы штуки две или три — одна из них это заурядная военная мелодия, другая же представляет собой причудливые вудуистские напевы, совмещённые с грубым эмбиентом. Это прикольно, хоть выглядит малость инородно — пока не вспоминаешь, что главный герой это нежить.
Ну а озвучена игра профессиональными программистами, и этим всё сказано. Потешно.
"Восточный фронт: Неизвестная война" продаётся в Steam за 200 рублей, я смог урвать копию по скидке за 40 и считаю это удачным приобретением. Игра смешна в своих многочисленных нелепостях, при этом достаточно умело сколочена, чтобы не разваливаться и не превращаться в неиграбельный мусор. Потому я уверенно это рекомендую тем, кто ценит в шутерах сам процесс стрельбы, а не крафт, побочные квесты, прокачку и прочий вспомогательный мусор.
"Знаете, почему генерала Ромеля всю африканскую кампанию сопровождал дефицит горючего? — потому что всё топливо Германии свезли к себе учёные из "Аненербо" и разложили везде, где только додумались."
в золотые цитаты
спасибо за обзор!
@moderator в лучшее, пожалуйста.
Оке
Обскуууууур! Уважаю) Игра конечно...Необычная, даже в момент выхода.
Кайф. Что ещё было нужно от шутерах в тех годах? Чтоб был мп40, ППШ, коридорные бои ( под включённый винамп) и хотя бы 1-2 миссии на танке/самолёте/ лодке.
Кажется я в это даже играл.
Отличный текст, спасибо!
А дырочки от пуль с регдоллом вообще отдельный кайф, помню в детстве в Far Cry мог часами развлекаться на трупах солдатиков)