avatar
155 секунд читать

Прошел The Legend of Zelda: Breath of the Wild, часть 2

Продолжаю рассказывать о своих впечатлениях после более сотни часов пребывания в эталонном открытом мире

Часть 1

***

Локации

Внезапно, один из сильнейших аспектов сей произведения. Просто огромное разнообразие биомов, практически каждый из которых имеет свою изюминку.

Подобно таковым из первой части Dark Souls(хех, я знаю, что к некоторых пригорает с этого сравнения), локации Breath of the Wild неразрывно связаны с механиками игры, они заставляют(именно, что заставляют) лучше понять эту игру. Даже самые, казалось бы, неприглядные локации имеют свою изюминку. Например, осенний лес возле Аккальского Института. Ведь это мог бы быть просто обычный скучный лес, да? Нет, его постарались разнообразить, на севере этого леса бродят несколько Левров, а на юге - парочка Древних Машин. И вся игра сделана именно по такому принципу - развлечь игрока.

Тут, конечно ещё важно внимание к мелочам, разработчики BotW очень постарались. В игре множество не только секретов, но и довольно очевидных вещей, до которых непросто догадаться.

Например, если залезть на верхушку дерева, то можно осмотреть округу, а выносливость тем временем, восстановится.

Или, вспомнить ту же пустыню, где во время песчанных бурь отключается карта, или локацию с вулканом, близ владений Горонов, где из-за жары все что условно дальше десяти метров от персонажа будто бы плавится, изгибается. Все это очень, очень влияет на погружение.

Потому BotW по настоящему заставляет исследовать себя, постепенно познавая ее. Эта игра обязательно наградит игрока за проявленное любопытство, интерес.

И, более того, игра умеет не только щедро наградить, но и сделать это красиво, даже изящно.

Или, к примеру, этот момент, который меня немало удивил. Казалось бы - просто большое открытое пространство с множеством поломанных древних машин... но как же это красиво выглядит...

Красиво и необычно, правда? И такие интересные моменты в этой игре - не редкость.

Лес Короков и Запретный лес я однозначно заношу в список своих любимых локаций. Очень атмосферные места, с очень хорошим музыкальным сопровождением

Не Озеро Золы, конечно, но след в сердечке эти локации оставили. И не только в середечки, но и в глазу - таких присадок фпс-ов как в этом лесу, я ещё нигде на свитче не видел)

Боссы

Очень-приочень важная составляющая практически каждой игры для меня. Боссов здесь довольно мало, буду честен. Но те, что есть - сделаны отлично.

Нет никаких боссов-стандартных противников, каждый либо представляет собой некое подобие головоломки, либо имеет какой-то необычный способ победы над ним, иными словами, бой с каждым серьезным противником ведётся по-разному.

Чудища

Всего здесь четыре Чудища, каждое из которых внешне и стихийно связано с одним из регионов и народов Хайрула.

Чудище Ва-Рута, Чудище Ва-Медо, Чудище Ва-Рудания и Чудище Ва-Наборис - вот и все они, каждое из них необходимо усмирить, вернув над ними контроль.

Усмирение каждого Чудища - это всегда некое подобие мини-игры. Собственно, вся Зельда из них и состоит, если так, подумать)

Каждое из этих Чудищ усмиряется по-разному. Так, для того, чтобы попасть внутрь Чудища Ва-Медо надо взорвать четыре ключевые точки, что создают вокруг "птицы" защитное поле, Чудища Ва-Наборис - разрушить "оковы" на ее ногах и так далее.

Но усмирив или ослабив защиту Чудища, вы лишь получите возможность попасть внутрь него. Внутри, вам необходимо найти и активировать шесть модулей, а через седьмой получить доступ к управлению одной из конечностей этого самого Чудища.

Также как и святилища вокруг Чудища, загадки в нем напрямую связаны с его стихией. В Чудище Ва-Медо - с ветром, в Чудище Ва-Наборис - с грозой, проводимостью и током, в Чудище Ва-Рудании - с огнем, в Чудище Ва-Рута - с водой и льдом. Благодаря такому подходу, каждая из этих махин проходится по своему, дарит новый, запоминающийся опыт. Загадки же для нахождения этих самых модулей спроектированны здесь по истине гениально.

И, после того, как вы активируете все модули и подойдёте к центру управления чудищем, появится босс - Лже-Ганон. А вот какой - это уже зависит от Чудища, в котором вы находитесь.

Каждый из Лже-Ганонов имеет свои две, уникальные, неповтояющиеся фазы, которые полностью меняют и его, и ваши стиль и тактику боя, нередко заставляя использовать вас руны и планер.

Лже-Ганон Воды

Самый простой из Лже-Ганонов. Признаться, он мне почти не запомнился, так как победил я его менее чем за две минуты(а по меркам этой игры - это мало). Ну так, босс, как босс - большое темно-фиолетовое чудище, вооруженное копьем кидающее в вас ледяные глыбы.

Лже-Ганон Ветра

Этот противник встретится с Линком внутри Чудища Ва-Медо. Одержать победу над ним будет не самой простой задачей. Хотя, если на второй фазе вы догадаетесь прятаться за колоннами от его "сфер", победа над боссом не составт труда.

Лже-Ганон Огня

Крайне интересный противник, который как и остальные очень прост на первой фазе, а на второй, наоборот, сложен. Сложность же эта заключается в том, что догадаться, догадаться(!) до того, чтобы кидать в Лже-Гаонона бомбы во время взрыва на его второй фазе, очень, очень непросто. По крайней мере мне, поверьте, если бы я не подсмотрел этот способ победы в интернете, я бы так и продолжал бегаь и прятаться от него, ничего непонимая)

Лже-Ганон Грозы

Пожалуй самый сложный из Лже-Ганонов. Я довольно долго не мог понять как на второй фазе избегать его серии атак заряженным молнией мечом. Ведь, в отличие от первой фазы, парировать эти атаки Лже-Ганона теперь невозможно. Пару раз удавалось совершить идеальное уклонение, но не более. Но я, как видите, победил и, по-моему, мне просто повезло. Да и Чудо-Дуриан свое дело сделал, куда уж без него)

А ещё я долгое время не мог понять, как прервать его атаку с падающими камнями(или чем он там кидался). Опять же, боссы здесь в некоторой степени являются и "загадками", требующими какого-то... нестандартного подхода что ли...

На этом сюжетные боссы, за исключением финальных, заканчиваются. Помимо них, в игре есть и простые, возрождающиеся после Кровавой Луны, особые противники. Встречаются они, конечно же, в открытом мире.

Так, например, частенько на небольших открытых пространствах - полянах или лугах, вы можете встретить одного из самых крупных врагов игре - Хинокса. Это такой, большой неопрятное создание, сочетающее в себе черты моблинов и гоблинов. В бою он довольно неповорилив, но при этом опасен. Нередко обе или одна его нога защищены неким подобием поножей, сделанных из бочки. В бою хинокс, как и подобается великану, швяряет в вас только что вырванными с корнями деревьями. А если он заметит, что вы замышляет что-то нехорошее... то есть целитесь ему в глаз, он будет прикрывать его рукой. Есть здесь и способ облегчить себе битву - подлететь к его голове на планере, и, прицелившись, совершить двойной удар по его глазу. В некоторых случаях, это снимает хиноксу более половины плоски хп.

Кстати, существует и иная версия этого босса - ночная. Встретить Хинокса-скелета можно только ночью и лишь в определенных местах.

Ещё один часто встречающийся противник - Каменный Глыбник - выглядит он как увеличенный в размерах каменный глыбош с куда большим количеством атак, и, конечно же, здоровья. Порой его появления даже не ожидаешь, а он просто берет, и встаёт с земли. Чтобы его одолеть необходимо либо расстрелять нарост на его спине из лука, либо забраться на босса и все также уничтожить этот нарост. Последнее, к слову, намного эффективнее и интерснее, пусть и порой трудно выполнимо. Не всегда нарост образуется на "голове" глыбника, нередко он находится на его "спине".

В песках пустыни Герудо затаились одни из самых коварных, сильных, но в то же время необычных и интересных боссов Breath of the Wild - Молдоры - некое подобие рыбы... или даже червя - трудно сказать. Но как задумка, и как реализация - босс довольно интересен, тоже в некотором роде головоломка, которая требует особенного, аккуаюратного подхода к "решению". Лично для меня - любимый несюжетный босс в Breath of the Wild.

Драконы Динраль, Фарош и Нейдра

Пусть это и не совсем боссы, внимания им уделить стоит. Во всем Хайруле вы можете встретить трёх таких летающих ящеров. На юге - Фароша, на севере - Динраля, а в горах Ланейру - Нейдру.

Если первые два дракона просто парят в воздухе - один над джунглями в окрестностях Башни Фаррона, а второй над огромным каньоном, то третьего дракона - Найдру, надо освободить от пагубного влияния Ганона. А после добыть ее чешуйку, чтобы поднести ее статуе богини Хайлии и получить доступ к святилищу.

Сделано все это дело интересно. Помнится, какое впечатление произвели эти драконы при первой встрече. Огромные, такие, летающие ящеры, подобраться ближе к которым может оказалось немного проблематично.

***

Далее речь пройдет про финального босса, спойлерить концовку я вам не хочу, потому скрыл из виду. Так что осторожно, СПОЙЛЕРЫ

***

Бедствие Ганон

Чем-то он напоминает мне боссов из Metroid 
Чем-то он напоминает мне боссов из Metroid 

Бедствие Ганон - это по сути своеобразный экзамен на понимание чуть ли не всех механик игры. Мувсет его крайне разнообразен, но со многими его атаками вы должны быть уже знакомы - они позаимствованы у Лже-Ганонов и Древних Машин.

В добавок ко всему, у него целых две фазы. Во время второй он получает некоторую "неуязвимость", прервать которую можно лишь при парировании или идеальном уклонении. И то, не более, чем на несколько секунд.

Чудище Тьмы Ганон

Вторая фаза Ганона полностью отличается от первой. Теперь, Бедствие воплотилось в огромного темного быка, став неуязвимым не только для обычного оружия, но даже и для Сокрушитель-Зла.

Единственное оружие, способное нанести Чудищу Тьмы хоть какой-то урон - Лук Света, самое мощное оружие в игре, которое Линку подарит принцесса Зельда прямо во время сражения.

Бой с ним проходит довольно необычно, и местами напоминает сражения(хоть это и не совсем сражения) с драконами Фарошем, Найдрой и Динралем. Только здесь нам требуется не сбивать рога и наросты, а метко выстрелить во все семь появившихся уязвимых точек на его теле. После этого появится восьмая, последняя точка, располагающаяся у него не голове. Здесь может помочь вихрь Ревали или простой поджог травы, чтобы подняться вверх на планере и добить Ганона. По сути бой с Чудищем Тьмы напоминает сражения с некоторыми Колоссами из Shadow of the Colossus. Как вы заметили, читая сей текст, игра, вообще, многое взяла оттуда. Это и неудивительно, ведь именно второе детище гения Фумиты Уэды являлось одним из вдохновителей при разработке Breath of the Wild.

Бой великолепен и очень красив. Мне он понравился куда больше Бедствия Ганона, хотя, стоит, признать бой с ним тоже хорош. Здесь все ровно так, как и должно быть, красиво, изящно, в некоторой степени романтично. Огромное Темное Чудище, напоминающее быка, на просторном светло-светлом зелёном поле, и Линк, вооруженный Луком Света и скачущий к Ганону на коне. Однозначно вношу этого босса в список своих любимых. На эти несколько минут я будто попал в сказку. А то, насколько красива и эпично поставлена сцена возвращения Зельды вы либо уже знаете, либо узнаете после прохождения игры. Поверьте, она заслуживает вашего внимания.

Музыка

К своему стыду(нет), я большой фанат многих музыкальных композиций из видеоигр, и к ещё большему своему стыду(нет), я до мозга костей ценитель эпического хора и оркестров в духе саундтреков Shadow of the Colossus, Dark Souls или Bloodborne. Такая вот у меня любовь к пафосу, т.к. я по-сути своей немалый романтик, который смотрит на видеоигры, как на искусство, и потому относится к ним очень избирательно.

Собственно, даже музыкой Breath of the Wild удалось меня удивить и порадовать. Саундтрек Breath of the Wild просто шикарен. Такой великолепный баланс между эпиком и грустной игрой на пианино... все это должно быть в моем плейлисте.

Я прослушал, кажется, все 300+ композиций, и все они просто великолепны, вот вам парочка любимых:

Divine Beast, Vah Medoh Battle

Monuments Appear

Calamity Ganon Appears

Dark Beast Ganon Appears

Итоги

Я, конечно, пытался найти в этой игре хоть что-то плохое, разочаровывающие, чтобы меня не приняли за фанбоя. Но, увы, кроме совсем уж мелких косяков, до которых даже стыдно докопываться, я ничего не нашел. Вот собственно и эти косяки:

  • отсутствие фоторежима(фотоаппарат не в счет).
  • местами нелепая русская озвучка и диалоги
  • некоторая "деревянность" боевки и управления

И, собственно, все. Я не шиз с желанием до всего докопаться, и такие мелкие недочёты для меня ни сколько не сделали хуже игру. Потому я просто закрою на них глаза и буду надеяться, что их исправили в Tears of the Kingdom. Фокусироваться на мелких недостатках игры - просто портить впечатление от нее, однако признавать эти самые недостатки все же надо.

По итогу

Breath of the Wild великолепна, но я далеко не все вам о ней рассказал.

Не жалею ни об одной проведенной в ней минуте. Однозначно вношу ее в свой список лучших опен-ворлдов и лучших игр вообще. Думаю, в этой волшебной игре я проведу ещё много, очень много времени, это приключение явно не собирается заканчиваться на каких-то ста часах)

В конце-концов, здесь просто приятно находиться.

Сяпки, что прочитали или сразу спустились в комменты, буду очень благодарен, если поставите лайк и подпишитесь)

10 Комментарии

avatar
Silver
2 недели назад

спасибо за лонг

вчера как раз впервые увидела этого великана глыбника и минуты 2-3 стрелами его бесила

avatar
DYM
2 недели назад

Ну что в итоге? Лучше творений Миадзаки?

avatar
Mr Mysterious NoName💎 Автор
2 недели назад

Ну, как по мне, такие игры столь категорично сравнивать нельзя, разве что Элден - исключение.
Так что я для себя так вывел:
Рдр2 - лучший открытый мир по проработке
Элден - лучший открытый мир по количеству и разнообразию контента
Ботва - лучший открытый мир по взаимодействию с самим этим миром и необходимостью его понимания
Скайрим - самый уютный и атмосферный открытый мир с прекрасным лором
Призрак Цусимы - самый красивый открытый мир, который великолепно балансирует между подачей и качеством контента, не перегружая игрока
мог ещё что-то забыть.

avatar
DYM
2 недели назад

Ты один из немногих настоящих игроков в игры. Мне интересно и уважаемо твое мнение)

avatar
Arekanderu
2 недели назад

Увожаемо! 🤝

У ботвы только один минус: нельзя быть злым и убить всех + нельзя вступить в клан ИГА. В остальном же все отлично.
P.S если я валил лже ганона воды 7 часов подряд, сколько я потрачу на остальных, если он был самым лёгким?

avatar
Mr Mysterious NoName💎 Автор
2 недели назад

Ну, мне кажется, если бы была возможность отыгрывать злого, это бы лишь портило атмосферу игры, она не про это вовсе, мы же не своим персонажем играем, а Линком)
А вот Лже-Ганон Воды... как? Я к нему недокачем пришел и все равно он с первого трая умер. Честно говоря, не представляю как на нем застрять можно) Вот на Лже-Ганоне Гроза час-другой просидел, да)

avatar
Mr Mysterious NoName💎 Автор
2 недели назад

Хотя немного вариативности не помешало бы, да)

Я не мог понять как вторую фазу валить, я ледяные Кубы разбивал, вместо того, чтобы стазисом их отбивать и в перерыве между этим подплывал к нему и бил копьём и так очень долго

Ну я, если честно, так и не почувствовал ту атмосферу, все говорят, что королевство в упадке, хотя сами при этом вполне неплохо живут, ну есть там останки каких-то старых времён, но это было давно и неправда. Ну и учитывая, как Зельда к нему относилась, выступить против неё не такая уж и бредовая идея