Про Stellar Blade Demo
Если кратко - это клон Neir: Automata.
Если длинно. Что из автоматы: та же камера и управление героиней; интерфейс; похожее устройство локаций; в упор скопированные сохранения; тот же механический напарник, сканирующий всё подряд; похожая музыка, взаимодействие с предметами... Кто играл в автомату - тот будет, как дома. Что другое: боёвка - с большим упором на парирования, хотя ощущения благодаря камере и управлению, опять же навевают мысли о автомате. Мне боёвка показалась интереснее, чем в Neir, хотя мне подсказали, что это копия Dark Souls, в который я не играл. По прокачке сказать что - то трудно - я не помню чё там у автоматы, зато помню Assasin Creed - и ассоциации были с ним скорее. Хотя, боёвку и возможности надо будет оценивать на релизе - делать выводы по демке не стоит.
Отдельно хотелось бы поговорить об исследовании локаций (я люблю в играх обшаривать каждый кирпич на предмет всяких ништяков; полезностей, отсылок, приколов, итд...) здесь это делать достаточно интересно ввиду красивых полётов героини и её способностей - типо залезать по всяким возвышенностям, крутых прыжков, итд.... проблема в одном - он абсолютно бесполезен, т.к. чем - то поживиться вам едва ли дадут. Кароч, я к тому, что я отметил проблему неравномерного (или просто кривого), распределения ресурсов на уровне. За всем чем надо, можно переть напрямик - особо ничего не пропустишь. Возможно это лишь особенность уровня в демо, и на релизе поправят; будет больше локаций с интересными местами и тайными нычками - очень надеемся на это. Если нет - игре писец, ибо удивлять ей и так, толком нечем.
Отдельно про музыку. В игре достаточно неплохой саундтрек видимо, хоть и вдохновленный понятно чем (автоматой), однако... я этого особо не прочувствовал, ввиду того.... как было в автомате: у нас на уровне была куча разных отрезков с различной музыкой. Как в Стеллар Блядь - одна композиция на уровень, которая просто повышает свою интенсивность во время приближения врагов. Остальное - слушаем в музыкальных автоматах, которые находятся рядом с точками сохранения. Кто будет это делать, тупо стоя, допустим пять минут около него и любуясь Евой и её великолепной задницей - загадка. Опять же, надеюсь в полной версии будет подкорректировано, как в автомате - ибо по - другому - я просто затрахался слушать одно и тоже, уже запомнив песню практически наизусть. (песня неплохая конечно, да, но когда её слушаешь в 20 - й раз нон - стоп - сами догадаетесь). Я не считаю, что клон автоматы - это плохо. Игра, вполне нормально воспринимается. Просто будьте готовы. Если поправят минус с эксплорингом и там реально будет интересно исследовать локации - уже существенный плюс. Про лор, хз - надо будет смотреть по финальной версии, сюжет целиком. Да и саундтрек вызвал интерес (всё таки в автомате он шикарен). В остальном - ждём полной версии, как например, проверить фишку с костюмами и какими - то там загонами по фетишизму (костюмов видимо будет навалом, а потом ещё и длц подвезут в гардероб), но там посмотрим и может проверим. Такие дела. В целом - неплохо и играбельно вполне. Ненавистникам автоматы не рекомендую. Сам к последней, отношусь прохладно, но в стелларе мир показался более интересным (даж визуально). В неире от него совсем не торкало. Тут - с ощущениями получше.
Спасибо за внимание.