avatar
46 секунд читать

Присаживайся по удобней друг, у меня есть для тебя занимательная история

После ситуации с The First Descendant появилась у меня одна гипотеза о том, что либо плойка не тянет новые еба технологии, либо внедрение их в проекты это сложный ресурсоемкий процесс

И я полез смотреть как работают игры на Unreal Engine 5 на пс5

  1. The First Descendant - адские дропы фпс на пс5. Такое чувство, что разрабы просто навалили всех еба фишек, но с ними не справились
  2. Banishers: Ghosts of New Eden - просадки на пс5 до 35 фпс в режиме производительности
  3. Fortnite - на хбох быстрее скорость загрузки, на Xbox Series X самый стабильный режим 120 фпс
  4. Lord of the Fallen - польский гейминг, даже после патчей дропает фпс на обоих платформах, Xbox спасает VRR, благо падений ниже 40 нет
  5. Remnant 2 - использует технологию Nanite и виртуальные карты теней, но не задействует Lumen или трассировку лучей. Производительность одинаковая
  6. Robocop Rogue City - на пс5 случаются рандомные дропы до 45 фпс в режиме производительности
  7. Silent Hill: The Short Message - эксклюзив пс5. Нет стабильного фпс, дропы до 45
  8. Tekken 8 - на Xbox Series X динамическое разрешение немного выше, чем на PS5
  9. The Talos Principle 2 - в режиме Quality Mode, похоже, используют Lumen, производительность одинаковая

Из 8 проектов (шорт месадж пока не вышла на хбох) в 6 бокс показывает себя лучше и только в 2 паритет, при этом в этих двух судя по всему применение новых технологий не полное.Тенденция такая, что кажется пс5 не вывозит тяжёлые игры на Unreal Engine 5 с применением передовых технологий

А что с другими "nextgen" играми? Ну...

  1. Alan Wake 2 - пс5 дропает фпс во всех режимах. Есть непотвержденная теория о том, что это связано с тем что в отличии от хбох пс5 не поддерживает mesh shaders (технологию которую сами DF назвали важной для индустрии)
  2. The Medium - один из первых некстген проектов, разрабы выбрали сложный ресурсоемкий способ отображения двух миров, над хбох версией рофлили пока игра не вышла на пс5 - на пс5 нет рейтрейсинга, на Xbox Series X эта технология использовалась для глобального затенения и отражений. На пс5 хуже производительность. Загрузка уровня на PS5 занимает примерно в два раза больше времени, по сравнению с Xbox Series SlX
  3. Plague Tale Requiem - на пс5 лаги и в 30 фпс и в режиме 40 фпс, там дропы до 23 фпс были даже после первых патчей. Сильно потом добавили 60 фпс, но это прям обрубок где все под нож пустили ради фепесов
  4. Callisto Protocol - это пожалуй единственный спорный проект. Во первых в оптимизацию игры были вовлечены сони, там буквально на релизе на хбох многое было сделано на отвали, во вторых несмотря на всю свою красоту это все еще кроссген проект на 4 анриле, что не в тему нашей истории так как применения чего-то нового в игре не так много. Но не упомянуть проект было нельзя 
  5. Final Fantasy XVI - в режиме производительности постоянные дропы фпс вплоть до 35. При этом там по хитрому в боях, чтобы снизить дропы фпс они начинают шакалить разрешение (исходное падает ниже 720), но не всегда даже это помогает. В 30 фпс игра держит нормально зато над Starfield смеялись, а в нем теперь и 60 фпс есть и мод на 120. Такие дела
  6. Final Fantasy VII Rebirth - мыло в режиме 60 фпс из-за низкого исходного разрешения и метода апскейла, которое пытались исправить фильтрами но не очень помогло

DF в своем недавнем рассказе почему-то решили нам об этом всем не рассказывать как и о том что у сони есть договора в которых они навязывают паритет графики между пс5 и хбох и о том, что из-за большей популярности пс5 на оптимизауию проектов для хбох чаще кладется болт, зато предлагают офигительные истории, где на сложных щах уверяют что полтора больше двух
Из всего вышесказанного становится понятно зачем нужна пс5 про и почему мс говорят, что им не нужна про версия консоли

На Xbox Series уже вышли такие сложные в техническом плане проекты как MFS, Forza Motorsport, Starfield, Hellblade II, а впереди еще Fable, Gears of War E-Day, Perfect Dark и многое другое

Ps: важно отметить, что даже исполненные хуже проекты все еще нормально играются (ну за исключением прям редких случаев с сильными дропами фпс) и тут разговор больше за само техническое исполнение, патанцевал и всё вот это. Тот же VRR помогает сгладить дропы фпс: на пс5 это диапазон от 48 до 60, на Xbox - от 40 до 60, а мыло или шакалы апскейла, ну не стоит забывать, что речь об устройствах за 500$, а то и за 300 :)

Консольный гейминг это череда компромиссов, где консоль как фокусник пытается обмануть зрителя и чем больше трюков в репертуаре фокусника, тем лучше.

14 Комментарии

avatar
Консерва 🐢
2 дня назад

так известно же, что пс5 слабее иксбокса. Отсюда и более низкие показатели

avatar
Nick Ran Автор
2 дня назад

Digital Foundry вот с тобой не согласны)

avatar
Drum-Sem
2 дня назад

Как хорошо, что в этом мире есть независимые эксперты DF, которые расскажут правду матку.

avatar
Душащая жаба
2 дня назад

Я поставил на скачку. Но я правильно понимаю эта игруля шото среднее между варфреймом и юбисофтовской дивизией?

PS: эта хуйня кстати частая с UE5 будто разрабы через жопу знакомы с оптимизацией движка, причем все как один...

avatar
Nick Ran Автор
2 дня назад

типа да
можно какоето время побегать)

avatar
Душащая жаба
2 дня назад

Какое-то время потому что мало контента? Или весь однообразен и типиках гринд от NEXON?)

avatar
Nick Ran Автор
2 дня назад

ну это азиатская дрочильня
лично меня надолго такое не удержит)

avatar
Душащая жаба
2 дня назад

А ну в принципе мне позалипать хватит на время значит. Ибо все азиатские ММО меня держат недолго, обычно до масштабных апдейтов.

avatar
Chesheer
2 дня назад

Да, но при этом проекты от внутренних студий Сони (немногочисленные, увы) работают на PS5 отлично? Я готов сколько угодно поливать презрением второго Челопука как игру, но ведь загрузки и переключение между персонажами там выполнены именно так, как и обещали в далёком 2020 году: вы забудете про загрузочные экраны. И так далее.
Так что, я вангую, дело, как всегда, в прямых руках. Возможно, PS5 требует некоторых дополнительных усилий для того, шоб было агонь, и абсолютное большинство разработчиков всегда будет забивать на это болт.
С другой стороны, Series S всегда будет требовать ещё больших усилий по оптимизации, и на это тоже регулярно кладут болт, оптимизируя подкручиванием ползунков. Хотя мы де факто знаем, что Series S тянула рейтрейсинг в Watch Dogs: Legion. Просто его не стали допиливать и в релиз не пустили. Гораздо веселее завывать, что она тормозит индустрию.
Ящитаю так, что, если Doom Eternal идёт в 60 фпс на Свиче, то есть едва ли не на телефоне десятилетней давности (утрирую, конечно), мне не интересно слушать, что какие-то консоли что-то там тормозят.
Пусть сначала попробуют выпустить настолько красивые игры, как Horizon: Forbidden West на PS4.
Или даже Gears of War 4. Моя эсочка запускала версию по обратке с XOne S, и я офигел, насколько эта игра невероятно красива. Я даже не буду начинать про Gears 5.
Может, проблема ещё и в Unreal Engine 5?

avatar
Nick Ran Автор
2 дня назад

а какие игры сони не кроссген? паук и демон соулс могли бы выйти на пс4 например
в этом суть. Пс5 это по сути пс 4.5, а разница между гов рагнарек и хзд 2 на пс4 и пс5 такая себе
нет у сони тех игр которые смотришь и думаешь, вот это пс4 не потянет, нет применения каких-то продвинутых технологий, которые бы не могла использовать пс4

да у сони много красивых игр, но это не технологичные нестген проекты

мы только сейчас пришли к "нектген" играм и вот у пс5 начинаются проблемы, каких не было с кроссген играми

У 2 паука фишка по сравнению с 1 это быстрый ссд и трассировка лучей, на этом по моему все. А Рагнарек вообще кроссген проект. Вообще суть оригинальной статьи от ДФ в том что в этом поколении между консолями двух компаний практически паритет, где-то одна лучше, где-то вторая, ничья. В отличие от прошлых поколений

avatar
Nick Ran Автор
2 дня назад

а я вот пока вижу что в тяжёлых технически сложных играх пс5 начинает буксовать
да это не критичная разница как между пс3 и хбох360 или обратная как с пс4 и хбох оне фат, но в истории я примеры привел и они наталкивают на мысли

Да посмотрим тогда, что дальше будет, с каждым проектом это все очевиднее должно становиться

avatar
Nick Ran Автор
2 дня назад

возможно дело в анрил 5, но алан вейк 2, финалки не на нем