avatar
2 года назад
Черновик

Полицейская история: в погоне за Ангелом Смерти

Что вы знаете про наркотики? Я знаю про них всё! Я Санни Бондс - обычный коп из Литтона - мелкого городка в Калифорнии, погрязшего в преступности. На что только люди не готовы ради заветных пары грамм белого порошка - грабить и убивать. Хуже только те, кто подсаживает их на иглу, с которой они уже никогда не слезут. Но я намерен прекратить это, я перевожусь в отдел по борьбе с наркотиками, чтобы остановить ЕГО! Имя ему - Ангел Смерти, мы не знаем кто он и откуда, но мы точно знаем, что именно он стоит за всем этим бизнесом!

Police Quest: In Pursuit of the Death Angel - это игра о буднях обычного полицейского. Первые дни вы будете просто патрулировать улицы, выдавать штрафы, разбираться с мелкими нарушителями порядка по типу байкеров отпугивающих посетителей магазина, отвозить нетрезвых водителей в местную тюрьму. Но это лишь поначалу, как говорится.

Но если вы думаете, что всё, что вам нужно делать, это стрелять по плохим парням и расследовать дела, то вы сильно, очень сильно, заблуждаетесь. Это не просто игра - это жизнь. Вы не можете застрелить или посадить кого-то в тюрьму без доказательств, нет ну вы, конечно, можете, но вас самих арестуют за превышение полномочий. А что же с вами? А вас могут убить на каждом углу за малейший просчёт. Не положил пистолет в шкафчик перед входом в тюрьму - не правда ли удивительно, что твой "попутчик" пристрелил тебя из него? Но таких ситуаций легко избежать, если точно следовать обязательным для всех сотрудников полиции процедурам. Процедур действительно много: процедура обычной остановки на дороге, процедура остановки при совершении уголовного преступления, процедура ареста за уголовное преступление и многие другие, все они перепечатаны в вашем мануале к игре из "Официального руководства по технике безопасности полиции Литтона". Помните, безопасность - это важно, мёртвый коп - плохой коп!

Фраза после смерти идеально описывает ситуацию

При задержании очень важно правильно указывать коды преступлений, из-за неправильных кодов дело будет отменено. Очень важно замечать даже самые малозначительные детали и уметь сопоставить их с нужным кодом.

А знаете, что ещё делает игру про полицейских игрой про полицейских? Правильно, классные тачки и погони под вой сирены и клёвую музыку. Для квеста сделано это довольно неплохо и со своей задачей вполне справляется (когда вы постоянно не путаете лево и право, хе-хе).

Вы, наверное, удивлены реалистичностью игры (в плане геймплея). Действительно, игра очень похожа на работу реальной полиции. А дело вот в чём: Кен Уильямс (основатель Sierra) хотел создать игру, которая даст максимально точный и похожий опыт работы полиции и для этого он привлёк бывшего полицейского Джима Уоллса. 

В течение следующих тринадцати лет я служил офицером CHP на различных должностях по всему штату. В январе 1984 года во время остановки транспорта я вступил в перестрелку с условно-досрочно освобожденным, которая вскоре изменила ход моей жизни. Примерно через год у меня начались осложнения, которые, как считается, были связаны с перестрелкой. Департамент отправил меня в административный отпуск, чтобы оценить мое состояние и определить причину. Во время этого административного отпуска я познакомился с Кеном Уильямсом. Меня познакомила с Кеном моя жена Донна, которая работала парикмахером в салоне в Окхерсте. Время от времени Кен приходил к Донне на стрижку. Во время одной из таких встреч разговор перешел от прически к идее Кена создать приключенческую игру, ориентированную на полицейских. Он также сказал, что хотел бы, чтобы в разработке участвовал полицейский, чтобы передать реалистичность. Он дал моей жене свою визитную карточку и попросил позвонить.
Джим Уоллс
Кен спросил, не мог бы я взять некоторые моменты из своего опыта работы офицером CHP и изложить их в виде короткого рассказа объемом около двух страниц. Я так и сделал, и через пару дней мы снова встретились. Он прочитал мой маленький двухстраничный рассказ, прокомментировал его и попросил меня пойти домой и переделать его на 4-5 страниц, что я и сделал. Этот процесс продолжался до тех пор, пока не была закончена первая полноценная история Police Quest. С этого момента история была преобразована в дизайн-документ и разбита на игровые компоненты.
Джим Уоллс
Тема дизайна от PQ до PQ3 была неизменной. Все дело в правильном использовании полицейских процедур. Мы хотели дать игроку возможность увидеть, каково это - быть офицером полиции. И судя по письмам фанатов, которые вскоре стали приходить, нам это удалось. Некоторые письма были от действующих офицеров полиции. Кстати, о почте: когда читаешь письма от 10-летних детей, которые наперебой рассказывают о Police Quest, утверждая, что это самая лучшая игра, в которую они когда-либо играли, и когда они вырастут, то захотят стать полицейскими! Это прекрасное чувство и высшая награда.
Джим Уоллс

Полная версия интервью доступна здесь.

Как итог я крайне рекомендую ознакомиться с данной игрой, на данный момент это всё ещё самая достоверная игра про правоохранителей с весьма интересным сюжетом и юмором. Радуют и второстепенные персонажи, заставляющие испытывать к ним различные чувства: сопереживание и ненависть, любовь и стыд.

Играть я рекомендую в VGA ремейк. В нём, помимо графики, изменены некоторые имена и головоломки, текстовый интерфейс, был заменён на point&click, а также, что немаловажно добавлена музыка. Сюжет в целом изменений не претерпел. А ещё в этой версии можно пропустить покер с мафией, если вы не умеете в него играть)

(C) Лейтенант Морган
3комментария