avatar
132 секунд читать

Подборка треков Ar Tonelico

Часть седьмая. Вспоминая одну полузабытую серию.

Вы слышали о японской игровой студии Gust?

Точнее, давайте зайдём с другой стороны. Вы слышали про линейку игр главной достопримечательностью которой в последних частях стали ляжки одной из героинь?

Если играете в JRPG, то скорее всего да. Если нет, то прошу любить и жаловать, главная дойная корова Гастов — серия про алхимию Atelier.

Эволюция бёдер Atelier Ryza. Типичная статья про новых Ательеров
Эволюция бёдер Atelier Ryza. Типичная статья про новых Ательеров

В основном 90% людей знают студию именно по ней, как говорится: «Слышу про Гастов, вспоминаю Ательеров». Многие даже и не играли, а сразу вспоминают одной правой рукой, пролистывая изображения с главной девочкой на известном сайте левой. Но если серьёзно, франшиза эта довольно-таки старая и достаточно популярная. Поэтому эта часть подборки будет и не про неё)

Где-то в закромах Гастов валяется ещё один цикл про девочек-припевочек, на этот раз практически мёртвый и с вайбом сайфентези. Официального названия у него нет, но небольшая кучка фанатов заботливо окрестила его «EXA_PICO», в честь одного внутриигрового термина. Формально он делится на две части: 1) оригинальная трилогия Ar Tonelico, вышедшая в эпоху PS2 — PS3, 2) дилогия приквел Surge Concerto, первоначально вышедшая на Vita — PS3. Итого пять игр:

Ar Tonelico (PS2)

Ar Tonelico II (PS2)

Ar Tonelico III (PS3)

Ciel Nosurge (Vita)

Ar Nosurge (PS3)

Чем известны игры из серии? Как минимум, если сразу взять тот же Surge Concerto, то наверное будет проще показать, чем про него рассказывать. Просто послушайте до конца пару внутриигровых треков из Ar Nosurge. А я тем временем ещё раз напоминаю: ЭТО, ЯПОНСКАЯ, МАТЬ ЕГО, РОЛЕВАЯ, ИГРА!

Да, это JRPG где для саунда специально сочинили песни с русским вокалом. Наверное единственная (?) и уникальная в своём роде. Исполняет их, кстати, ныне покойная Ольга Яковлева aka Origa.

Впрочем, музыка играет ключевую роль во всей игровой вселенной, а не только в Nosurge, хотя бы потому что геймдизайнер серии, Акира Цутия, в первую очередь более известен как игровой композитор и это очень личный его проект. Вот что он сам говорит о важности музыки

Песни обладают силой передавать энергию чему-то в глубине человеческих сердец, а также прочно хранить воспоминания людей, что в свою очередь называются созидательной силой сокровищницы человеческих сердец...
Например, когда вы слышите музыку из прошлого после долгого перерыва, разве в этот момент не оживают пейзажи, звуки, запахи и чувства, которые вы испытывали, когда впервые слушали ее?
В этом и заключается великая скрытая сила звуков.
Акира Цутия

Романтик, да и только. Но разве это плохо, если иногда в нашей с вами, вечно куда-то спешащей, современной жизни, будет немного романтики?

Что же касается первоначальной трилогии, то на ней мы остановимся немного подробнее и я постараюсь раскрыть, хотя бы по самым верхушкам айсберга, что, как и зачем.

Сначала была башня

Хотя скорее, сразу три гигантских башни, на которых и происходит действие первых трёх игр. Расположены они в разных местах планеты Ar Ciel, этакого аналога Земли поверхность которой стала непригодна для жизни в результате пары техногенных катаклизмов. Сразу после этого люди устроили в "новых высоких домах" свои гетто по интересам, разбежавшись кто куда. Как и полагается, в процессе исхода также была потеряна большая часть полимеров с давних эпох. На первый взгляд, сей обособленные ковчеги с друг другом никак не связаны, но мы же понимаем что это JRPG и в конце, как обычно, главная цель будет убить всеобщего бога. К чему мы и будем идти все три части, по одной башне с разным наборов персонажей на каждую.

Туристический гайдбук по местным достопримечательностям
Туристический гайдбук по местным достопримечательностям

Собственно, само название игр Ar Tonelico — это и есть отсылка к этим башням, ибо так их кличут местные жители. На этом моменте, вы наверное уже немного удивляетесь: "Ar" тут, "Ciel" там, что за НЕХ, а не названия? Ну, в общем-то так оно и есть. Цутия заморочился настолько, что придумал для вселенной свой собственный алфавит, язык под названием «Hymmnos» с несколькими диалектами, и, на сладкое, полноценный свод грамматических правил для его использования...


Пример типичного текста на Hymmnos. Всех желающих для обучения прошу пройти на https://artonelico.fandom.com/wiki/Standard_Hymmnos
Пример типичного текста на Hymmnos. Всех желающих для обучения прошу пройти на https://artonelico.fandom.com/wiki/Standard_Hymmnos

Сам язык этот, на начало событий трилогии, по большей степени забыт и обычно представляет собой типичный троп "наследие былых времён", за исключением пары интересных моментов. Во-первых, все высокие технологии в мире франшизы управляются исключительно через голосовые интерфейсы, в которых и используется язык Hymmnos. При том управляются они не абы как, а специальным слогом, зачастую образующим песнопение. Во-вторых, hymmnos позволяет использовать местному классу "неохуманов" (тут они называются Reyvateil и все исключительно женского пола) особый "song magic". Ну, знаете, та самая "магия", когда девочка-припевочка поёт что-то "странное" под именем ELMA-DS, а потом на голову оппонента внезапно прилетает лазером со спутника... Божья кара, не иначе! Хотя, думаю ваховские техножрецы такой подход к магии бы определённо оценили.

Здесь произошло очень сильное колдунство
Здесь произошло очень сильное колдунство

На самом деле, всё чуть-чуть сложнее и зависит во многом от самой кастующей. Я не буду грузить вас подробностями работы, но грубо говоря, "song magic" это физическая манифестация программным интерфейсом башни воли и желаний мага. Манифестация эта может принимать ОЧЕНЬ разные формы. От весьма приземлённых роботов и прочих железяк, до всяких фаерболов и падающих сверху гигантских плюшевых медведей.

К слову о боёвке

Сказать то особо прям необычного нечего. По большей степени в первой части перед перед нами классическая пошаговая JRPG с рэндом энкаунтерами, при том сами баталии взяты с той же Atelier Iris, с парой дополнительных самостоятельных фишек. Самая интересная - наши милые девочки-волшебницы. Управляем мы ими отдельно от всего отряда и можем задействовать одну на битву. Выбираем какое-либо из списка песен-заклинаний, защитное или атакущее, и начинаем кастовать. Всё это время основная задача остальной пати активно сдерживать местную фауну подальше от мага. Защитный спелл работает постоянно при касте. По готовности же атакующего спелла у нас есть два варианта развития: шмальнуть сразу или кастовать дальше, наращивая мощь в процентах всё больше и больше...

Финальный босс первой игры, и, внезапно, один из романтических интересов глав. героя второй части
Финальный босс первой игры, и, внезапно, один из романтических интересов глав. героя второй части

До бесконечности это делать не получится, ибо у мага в процессе пения заканчивается мана и ей надо передохнуть, чтобы её восстановить. Однако ваншот боссов за один прокаст это вполне возможная, при определённых условиях, ситуация.

В двойке эту систему допилили, разделив сражение на активные фазы Атаки/Защиты и добавив больше динамики в битвы в течение фаз. Плюс появилась возможность размещения сразу двух волшебниц одновременно, да ещё и отношалки между персонажами внутри группы теперь тоже стали немного влиять на сам бой.

Ну а в тройке зачем-то решили удариться во все тяжкие и сделали клон Tales Of, за исключением разве того, что на поле боя всё также находится и кастует Reyvateil. Более того, это чудо густо разбавили бессмысленной и беспощадной кучей фансервиса: аля чем мощнее каст, тем меньше одежды на девочке. Вышло весьма грустно. В общем-то, по мнению комьюнити, тройка сама по себе худшая часть франшизы и я с этим полностью согласен.

А давайте ещё сделаем дейтсим!

Подумал кто-то из разработчиков в один момент. И, как не странно, получилась весьма интересная и оригинальная концепция. Помните я говорил что все Reyvateil исключительного женского пола? Ну так вот, каждая из них в вашей группе является потенциальным романтическим интересом главного героя. При том акцент тут сделан именно на качество (если можно называть качеством анимешное аниме), а не на количество, как в каких-нибудь последних Fire Emblem. И в каждой части на выбор представлено всего по три основных персонажа.

Гарем из первых двух частей. Угадайте кто чёрненькая по центру?
Гарем из первых двух частей. Угадайте кто чёрненькая по центру?

Из интересного, выбор героини действительно нехило так влияет и на сюжет игры. Конкретно, середина всех игр буквально ветвится на два полноценных рута в зависимости от него, хотя в итоге и приходит к плюс-минус одному финалу. Да и выбор одной из девочек сделанный в середине, ещё не значит что ваш не герой не останется вообще с кем-то третьим в конце... Ох уж эти хитросплетения любви.

Но всё это цветочки, разве можно считать дейтсимом просто какой-то выбор персонажа в контексте сюжета? Конечно же нет, поэтому в серии есть ещё одна занятная механика под названием «Космосфера». Если утрировать, Космосфера является чем-то типо подсознательного внутреннего мира наших девочек-припевочек, куда мы можем попадать посредством дайвинга через особые девайсы (я то тут, то там, опускаю подробности и механики сеттинга, но чтобы вы понимали почему, вот лишь малая часть выдержки из англоязычной вики: It is the agglomeration of Static H-Waves that give form to the very soul of the Reyvateil, which is at its core composed of sounds, and it generally is recorded in the SH_RAM part of the SH Server, which is a device made of Parameno.)

А вот и место для погружения
А вот и место для погружения

Обычно космосфера поделена на несколько уровней и охраняется некой сущностью — «mind guardian», искусственно созданной сознанием героини, дабы кто попало не лез куда попало. Игромеханически мы совершаем дайвы в душу девушек, чтобы помочь изучить им новые песни-колдунства, но все же понимают...

Суровый и беспощадный страж (нет)
Суровый и беспощадный страж (нет)

И вот тут игра разворачивается на 180 градусов и полностью меняет свой жанр с JRPG на Визуальную Новеллу. При том меняет настолько, что чисто из-за сегментов Космосферы Тонелику не постеснялись добавить в базу VNDB под тегом Borderline Games (В отличии от той же Персоны, кек)

Любой уровень космосферы представляет собой миникарту где мы можем перемещаться из одной точки в другую и разговаривать с местными обитателями в вн формате. Пробежавшись по всем точкам и дав правильные ответы на пару-тройку вопросов мы переходим на следующий уровень. Тем не менее, особо вглубь вас могут и не пустить, в зависимости от хода основной истории. При том, если верхние слои ещё достаточно приземлённые, то чем дальше внутрь тем большим сюрром начинает отдавать их дизайн.

Аналогично, чем глубже в кроличью нору, тем более тёмные стороны девушки, которые обычно она скрывает, мы узнаём. Подчас даже весьма пикантные.

С тобой мы определённо сойдёмся!
С тобой мы определённо сойдёмся!

А когда вас допустят до самых нижних уровней, там и вовсе до признаний в любви дойдёт... Я бы сказал, чего не сделаешь ради того чтобы получить спелл помощнее!

И вот, мы наконец-то добрались до самого главного

Правильно, до музыки. А она весьма хороша. Уж не знаю как все остальные, а я помню Ар Тонелику именно по ней. И, честно говоря, лично для меня в этом смысле серия стоит где-то на одной ступеньке с Nier и Кейити Окабэ.

Кстати, единственная песня с партиями чисто мужского вокала в трилогии.

Времена идут

Эпоха PS3 сменилась PS4, а за ней и вовсе пришла PS5. Но для Гастов «EXA_PICO» так и осталась где-то там. Нет, конечно, не всё так грустно, и иногда проскакивают новости что тот же Surge Concerto портируют на другие платформы. Однако, по поводу новых частей в серии кругом тишина. Но кто знает, возможно, когда-нибудь случится то самое музыкальное чудо, в которые так верит Акира Цутия, и мы получим шанс услышать этот крайне нишевый, но по своему интересный мир ещё один раз.

9 Комментарии

avatar
Чечевица Редакция
1 месяц назад

Спасибо за Лонг, Сенсей

avatar
Delta Автор
1 месяц назад

Не за что

avatar
Игорь Донской
1 месяц назад

Чечевица ты же на дтф была не?

avatar
Zloy
1 месяц назад

Про Райзу есть аниме: Ryza no Atelier: Tokoyami no Joou to Himitsu no Kakurega

avatar
Delta Автор
1 месяц назад

Угу, она жеж у них самая кассовая по моему стала. Вот на что способны женские бёдра!

avatar
Azure Luma
1 месяц назад

"Кстати, единственная песня с партиями чисто мужского вокала в трилогии."

Базар. chmod b111000000/n почти чисто мужской вокал:
https://youtu.be/HS6wuKzrK_U?si=vGBIOYBpYhto39Ja

В Ar Tonelico 2005 года даже чуть-чуть рэпа есть:

https://youtu.be/bqkhjsYNjH4?si=dbGWE2-VX-GID4tk

Requiem тоже хор мужской (наверное), ну и там ещё CUTYPAMP.

Много не скажу, сам только недавно случайно нашёл саундтрек к Ar Nosurge, теперь всю серию слушать буду потреково. Пока только с самого первого Tonelico начал и немного захватил 3 часть. Любимый трек пока что — EXEC FLIP ARPHAGE.

Просто потрясающе, что уже в трёх остах (даже не только песен) нет проходных треков, есть просто не по вкусу. Эти игры пронесу с собой через всю жизнь за такую монументальную работу с саундтреком.

avatar
Delta Автор
1 месяц назад

chmod b111000000/n - не, там это девушка исполняет. Singer: Yula Yayoi
Audhumla не является "песней" по понятию игры, это просто именно бэкграунд трек.
А вот хоровые версии на подпеве встречаются, да. Просто мужики практически не используют hymmnos, и The Heart Talks это именно тот случай когда протаг лорно его выучил и поёт соло партии чисто чтобы признаться в любви

avatar
Игорь Донской
1 месяц назад

Охренеть, спасибо за лонг

avatar
Santjago⚜️
1 месяц назад

Вообще не моё, но это годный лонг👍