Отменённый мультиплеерный проект по The Last of Us дорого обошёлся Sony
Эта история оказалась масштабнее, чем можно подумать.
Недавно Джейсон Шрайер побывал на подкасте Friends Per Second у блоггера SkillUp и рассказал, кроме прочего, о том, что мультиплеер по The Last of Us, также известный как The Last of Us Online или Factions 2, был куда значительнее, чем казалось.
В соцсети X появилась релевантная выжимка:

Шрайер рассказал, что разработка шла около четырёх лет, её вела команда в несколько сот человек. Иными словами, проект был очень дорогостоящим, и его отмена не прошла для студии даром, «в Sony покатились головы», как выразился Шрайер.
Интересно, чем обернётся для компании релиз Concord.
17комментариев