avatarcommunity
Mortem Castellum1 год назад

Нумий видеоигровой дневник (Ashes 2063, Brutal Doom и прочее)

Пока кто-то намеревается отправиться на слепые свидания, я путешествую по видеоигровым измерения, вопреки тому, что мне изрядно кружит голову — я метеозависимый гипотоник. Вот только ни на чём конкретном сфокусировать внимание не могу, а написать о чём-то определённом — и подавно. Решил кратко обозреть всё, чем имею честь заниматься в последние дни.

Модификация Doom 2 бесплатного распространения, о ней недавно писал Garet. Вещь прелюбопытная, надо сказать — корни "Дума" в ней практически неотследимы, и, по моим собственным чувствам, походит игра скорее на Duke Nukem 3D. Вот только в "Дюка" я играть не смог ввиду чудовищного левелдизайна 90-х — в один момент дошло до того, что я сворачивал сессию каждые 5 минут, чтобы заглянуть в ютуб-прохождение некоего старика, который настолько хорошо знает во что играет, что мог бы и вслепую это пройти. 

Но сравнения с Duke Nukem не слишком удачное, и Ashes 2063 это экземпляр другого сорта. Для меня это из тех игр, о которых мечтаешь и образы которой ищешь всю жизнь — одномерная, но очень толково сделанная пострелушка, одновременно динамичная и медитативная, в красивых и сочных декорациях видеоигрового прошлого, рисующих заурядный, но и потому по-своему родной сеттинг выжженных пустынь "Безумного Макса". Прошёл пару уровней и уже получил большее совокупное удовольствие, чем от того же "Дюка" и "Doom" вместе взятых. Это было хорошо. 

Вот только игра ещё и сюжетно ориентирована, но при этом не говорит по-русски, что уже неизбежно рушит для меня часть погружения — хорошо, если я понимаю 1/5 того, что они говорят. Английским языком, как ни старался, овладеть не сумел, хоть и до мозга костей гуманитарный доходяга. Но да это не трагедия, тем более, что контекст событий мне уже известен. А вот в чём действительно нашлись сложности так это в левелдизайне — он добрался до меня и здесь. В настоящий момент я безнадёжно застрял, хоть и заглянул, казалось, в каждую щель уровня. Буду надеяться, на этом моё приключение в сих ретро-пустошах не оборвётся.

Brutal Doom

Разработчики Ashes 2063 люди благородные и разместили свою работу на moddb "под ключ" — чтобы даже такой как я смог запустить это одним нажатием. И здесь мне вспомнилось о другой знаменитой фанатской поделке — "Брутал Думе". Я всё ещё смутно понимаю, как оно всё работает — типа, если WAD-файл, который как бы нутро оригинального "Дума", есть этот самый GZDoom как его фанатская надстройка, есть ещё какая-та херовина, а есть, короч, этот брутал-мод, который переворачивает всё это верх дном. Но да я не программист, я писатель очерков по видеоиграм, так что чёрт бы с ним, как оно всё устроено — главное работает. 

Brutal Doom это как ностальгические воспоминания о старой игре, как если бы они были правдивы. В моём детстве Doom хоть и был, но та игра не вызвала у меня никаких эмоций, кроме самого ленивого любопытства, потому всякий раз как до меня доносятся оды восхищения творением Кармака, я лишь развожу руками. Doom принято почитать, и есть за что, но я всё же за сознательный взгляд на вещи, а он таков, что эта игра безмерно стара и давно уже не отвечает тем своим достоинствам, которые в ней исконно превозносятся. 

А вот Brutal Doom словно бы для того и создан, чтобы ребята вроде меня смогли заговорить об этом древнем шутане с должным уважением. И ведь дело совершенно не в обилии жестокости, которую игра выливает на играющего — хотя и в ней тоже, — а в том, что "Дум" наконец-то начинает соответствовать своему громкому имени. Игра, оставаясь примерно тем же, что и прежде, будто бы обретает в несколько раз больше измерений, то, что абстрактно именуют "глубиной" — если в оригинале стрельба это довольно пресное занятие, больше походящее на закликивание противника, то теперь в руках у игрока оказалось полноценное оружие, которое звучит, выглядит, стреляет и ощущается так, как того заслуживает. И это переворачивает вообще всё — абсолютно другая динамика, другой импакт от стрельбы и ощущения от игрового процесса, другое всё. Потому что, ко всему прочему, эти пушки ещё и убойные, и как никогда приближают "Дум" к тому самому мясному шутеру, которым ему всегда надлежало быть. 

Но хоть ревизия стрельбы и довела игру до нужной кондиции, однако без должных противников в ней не было бы смысла. То, что в Brutal Doom сделали с базовыми монстрами, это восторг — эти твари, опять же, не шибко отошли от своего исходного замысла, но, как и игра в целом, раздвинули границы своей природы, став в разы более свирепыми и угрожающими, что как нельзя лучше подчёркивается дополненными анимациями. Зомби-солдаты стреляют честными снарядами, вместо гнусных хитскан-атак, из-за чего от выстрелов можно и нужно уклоняться, руки импов окутывает пламя, предвещая бросок фаербола, более стремительного, чем прежде, а сами они, подобно братьями из Doom3, способны набрасываться вблизи и рвать добычу когтями, ну а розовые демоны и их невидимые итерации наконец-то заставили воспринимать себя хоть немного серьёзнее. 

Но что главное в шутерах — чувствовать мощь своего оружия, как оно отнимает жизни. Главный герой отныне обращает против чудовищ убойный дождь из свинца, неумолимо истребляя всё живое, но это было бы не так прекрасно, если бы не тотальная жестокость этого процесса. Теперь ты не просто умерщвляешь врага, ты волен насладиться тем, как он непоправимо искалечен, как ему невыносимо больно, и Brutal Doom представляет какое-то невообразимое пиршество садизма применительно к демоническим отродьями. Отныне спрайтовая природа оппонентов более не мешает им оставить содержимое головы на потолке, внутренние органы на стене, а конечности, за ненадобностью, откинуть подальше. В розовых демонах буквально можно проделать дыру, но он не умирает сразу, а ещё какое-то время бессильно корчится в агонии, оставаясь осязаемым субъектом игры. Зомби-солдаты превращаются в кровавую требуху наибольшим количеством способов — в одном из них, будучи тяжело раненными, они всё ещё продолжают стрелять по игроку. Никто бы не расстроился, не будь такой мелочи в игре, но она есть — меня восхищает объём работы, проделанной для того, чтобы стрельба в Doom стала для меня наслаждением. Если и играть сегодня в Doom, то только в такой — я убеждён, если бы Кармак и Ромеро могли, то сделали бы что-то сходное, ибо, если всё тот же Ashes 2063 с оригинальным Doom2 не роднит ничего, то Brutal Doom это, по сути, Doom и есть. Доработанный, полноценный Doom. 

Увы, к левелдизайну разработчики не притрагивались и уровни здесь оригинальные — "где, мать его, этот жёлтый ключ?". 

Помимо этого в настоящий момент играю в AC: Unity, дойдя до того уровня знакомства с игрой, когда начинаешь понемногу гореть с её технических огрехов, и всё ещё прохожу добротный шутан Chaser, который, на радость мне, с каждым новым уровнем становится всё более запутанным с точки зрения их геометрии. Также впервые установил Vampire: The Masquerade — что из этого получится, пока не знаю. Такие новости к этому часу.

Nuhm

Thank for nothing

16комментариев