Новые подробности о Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
После нескольких месяцев предположений и слухов игра Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от Konami наконец-то получила официальную дату выхода. Как сообщили в блоге PlayStation Blog, она будет объявлена в конце этого года.
Пока неизвестно, когда состоится анонс, но есть вероятность, что это произойдёт на Tokyo Game Show, который пройдёт с 26 по 29 сентября. Также возможно, что анонс состоится на церемонии The Game Awards 12 декабря.
В любом случае, шансы на то, что ремейк выйдет в этом году, как и было обещано ранее PlayStation, уменьшаются.
В мае в сети появились слухи о возможном запуске игры в 2025 году. Эту информацию сообщил известный блогер с канала Dealab. Компания Konami пока не подтвердила эти данные, однако в последние месяцы она активно делится подробностями об игре. Разработчики рассказали о различных игровых стилях и обновлённой системе Battle Damage.
В интернете появились новые превью к игре Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, которые содержат больше подробностей о грядущем ремейке. В интервью для PlayStation Blog продюсер Нориаки Окамура сообщил о многих уже раскрытых особенностях игры. Он отметил, что первоначальной целью разработчиков было сохранить как можно больше элементов оригинала.
За 20 лет подход к играм изменился. Мы изучили современные экшены, чтобы убедиться, что наша игра не уступает им и не отвлекает от игрового процесса.Один из шагов в этом направлении — современный и классический стили управления. Первый предлагает более традиционную камеру через плечо. Также мы обновили меню.
Однако есть и новые интересные функции. Например, можно будет изменить цветокоррекцию и центральную точку дисплея. Больше не нужно будет удерживать кнопку для захвата. Также появится возможность подготовки оружия и снаряжения.
Как уже сообщалось ранее, в ремейке ранение и повреждения будут динамически генерироваться на персонаже Снейке и переноситься между миссиями. Даже после лечения они будут видны как шрамы и следы, и у каждого игрока они будут разными.
По словам продюсера Нориаки Окамуры, это также «заметно повлияет на Снейка, подчёркивая систему боевых повреждений оригинала».
Лечение травм необходимо, чтобы поддерживать Снейка в форме. Хотя игровые последствия этого пока не до конца ясны, очевидно, что без медицинской помощи чувства притупляются. Вероятно, есть и другие последствия, например, открытые кровоточащие раны, которые могут выдать ваше местоположение, если их обнаружат охранники.
Судя по скриншотам, демоверсия игры работает на PS5 и, как сообщает VGC, позволяет выбирать между двумя режимами: Quality (качество) и Performance (производительность).
Первый вариант предлагает разрешение 4K и частоту кадров 30 кадров в секунду. Второй вариант работает в разрешении 1080p, которое может динамически масштабироваться.
Обратите внимание, что это предварительные варианты, и они могут измениться к моменту выхода игры.
В игре появился новый удобный механизм быстрого набора номера для доступа к личному помощнику. При нажатии на крестовину на экране появляется возможность вызвать или сохранить определённых персонажей.
Также нажатие вверх открывает меню для быстрой смены внешнего вида, а нажатие влево и вправо позволяет быстро переключаться между доступным снаряжением.
Но это ещё не всё! PushSquare сообщает, что в ремейке появится удобная функция, которая поможет быстро добавить новый предмет или оружие в панель быстрого доступа. Вам больше не придётся каждый раз заходить в рюкзак и настраивать свои предметы. Кроме того, в игре даже появится компас, который будет указывать на следующую цель.
Оставайтесь с нами и следите за обновлениями. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater находится в разработке для Xbox Series X/S, PS5 и PC.