Я начал водить новое приключение (Подземелья Драккенхейма) и стал готовить много своего материала. Я уже много до этого пользовался нейросетями, но сейчас решил делать карты для сцен.
Персонажи игроков путешествуют в течении 5 игровых дней до основной локации и в дороге у меня больше 20 встреч. Каждый раз это просто дорога. Но готовых карт мне недостаточно. Они не совсем соответствуют мрачному сеттингу и можно наскрести нормальных вариантов в итоге штук 5-10. Повторяться при этом не хочется. И стилями они очень разными получаются. И не всегда в качестве хорошем.
![](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/1717506791184133563.jpg)
Поэтому я пошёл к Миджорни и начал генерить. Получалось очень много кривых вариантов. Например, тяжело было сделать мост. Конкретные вещи получаются тяжело, увы. Но с помощью кучи генераций получается добиться более-менее внемяемого результата.
![](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/1717506965149926039.jpg)
Но в таких случаях я могу прибегнуть к своим скиллам, конечно же. Обычную таверну мне нейросетка не сделает. Даже банальная карта домика - уже тяжело. Конечно, это дольше, но лучше так, чем никак. Благо, что Данжендрафт очень крутой инструмент и FA ассеты дают огромное разнообразие.
![](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/1717507298187871655.jpg)
Пример моей карты. Полузаброшенная таверна.
И тут я для того, чтобы спросить ваше мнение: как вы к этому относитесь? Как вы делаете карты через нейросети? Какие советы можете дать? И так далее.
И, конечно же, покажу больеш своих карт. В будущем планирую оформить своё авторское видение Драккенхейма с множеством дополнительным матераилом. В том числа с этими картами.
![](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/171750752912063802.jpg)
![](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/171750753511182277.jpg)
![](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/1717507603181115526.jpg)
![](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/1717507624120297896.jpg)
![](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/1717507630187899980.jpg)
![](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/1717507652112459390.jpg)
От ДМа ДМу посоветую тебе Dungeon Alchemist. Штука очень круто умеет в процедурную генерацию интерьеров помещений, подтягивает ассеты со Стим воркшопа, и самое главное - если что-то не устраивает или хочется добавить - ты можешь сделать это руками прямо внутри сгенерированных помещений. Генерит кстати не только по одному зданию, можно рисовать/генерировать комплексные карты, это быстро и просто. Единственный минус для меня - я не разобрался как адекватно сделать условный лес с условными перепадами высот и прочими лесными приколами, но это кривизна моих рук и нежелание учиться целенаправленно
Личня неприязнь к Алхемисту. Слышал о нём и пробовал, но не зашло.
Тебе могут помочь Лоры, обученные на твоих готовых картах.
Увы, но СД мне не доступно из-за слабой машины.(
А колабы не пробовал? Вроде было несколько для тренировки. И на civitai вроде тоже можно, но там за местные баллы