Neverwinter Nights после 20 часов

Ну прикольненько, прикольненько. Основные страхи не подтвердились, игра раскрылась.

Сюжет тут хоть и довольно схематичный, но для DnD приключения — самый раз. В первом акте ищем по городу четырёх существ из Глубоководья, чтобы достать из них ингридиенты для зелья против чумы. Везде разруха, карантин, фоновые звуки закрепляют упадническую атмосферу, а мы, попутно выполняя сайд квесты, всё больше погружаемся в локальные проблемы.

На полуострове на волю вырвались заключённые, в другом месте аристократия возбухает, в третьем рулят бандиты, а в нищем районе нашествие живых мертвецов. Везде тёмные культы, злые злыдни, сказания о древних гробницах, просьбы о помощи найти пропавших родственников.

Я то боялся, что нарративное сопровождение у Neverwinter Nights будет для галочки, чтобы дать минимальное объяснения для нарезки сотен бандитов и гоблинов, но нет. Первое впечатление оказалось ошибочным, а игра, в конце концов, цепляет своим сюжетом и его лаконичностью. В первом акте квестов довольно много, в основных рутах есть возможности для отыгрыша и применения красноречия.

Тем не менее, большую часть времени вы будете заниматься нарезкой самого разного мобья, потому что тутошний геймплейный цикл повёрнут в сторону подземелий. Ими можно назвать даже районы города, суть та же. Ходим, лутаем бочонки всякие, исследуем округу, дерёмся с врагами.

И это даже не наскучивает, потому что мобы практически все лёгкие, деньги нужны на хорошее снаряжение, а опыт фармим для набора уровней. Мотивация стать сильнее, увеличить свой КБ, свою атаку, урон. Ничего не напоминает? Да, Diablo. Игровой опыт практически тот же самый, очень аддиктивный, расслабляющий, как семки лузгать.

Как понимаю, не все согласны с моим сравнением. Видимо, потому что в Neverwinter Nights нет разноцветного лута и боёвка медленней, но это всё одни частности. Есть и другие: инвентарь, поделённый на категории, вещи, занимающие разное число клеток, упор на постоянные сражения, аддиктивность, рандомность лута, игра одним персонажем, но с возможность взять спутника под управление ИИ (с ним вообще ничего нельзя сделать, он сам прокачивается, сам меняет шмотки).

Ну и самое очевидное — система телепортов. Может, я что-то не понимаю, но я ни в одной cRPG не видел, чтобы игроку давали халявный телепорт к торговцу, чтобы он мог тут же сбагрить нафармленное добро и сразу вернуться обратно. А в Diablo видел. Помимо этого игроку позволяют реснуться с залогом экспы. Это я тоже видел только в Diablo.

Понятное дело, что нарративное сопровождение тут всё-таки побогаче, мирного геймплея сильно больше, чем в Diablo. Кто-то даже необходимость ЛКмить приводит в качестве явного отличия игр, но источник вдохновения, на мой взгляд, очевиден. Странно, почему про это никто не снимал ролики и не писал статьи, странно, почему сами разработчики про это нигде не говорили. Видимо, у авторов рерайт превыше собственного опыта и аналитики.

Ещё раз: источник вдохновения не всегда определяет жанр игр. Там диаблойд, тут cRPG с элементами диаблоидов.

Понравилась система КБ. Тут класс брони складывается из четырёх категорий, которые не суммируются внутри себя. То есть свои показатели мы формируем на основе возможности уклоняться, защищаться бронёй, собственной устойчивостью. В Pathfinder система такая же.

Не понравилось, что невыполненные квесты пропали навсегда при переходе в другой акт. Модульность игры чувствуется не только в сюжете. Не понравилась система напарников. Я не против, что они самостоятельны, но, во-первых, они багуют часто, любят фотографировать, во-вторых, раскрывают свои предыстории через левелапы. Если хотите узнать все сюжетки — свапайте напарников как перчатки. Тупость.

Ремастер понравился. Селшейдинговая графика отлично облагораживает лоуполи картинку, стилизованность делает её бессмертной. Пробовал играть без селшейдинга, игра и так неплохо выглядит, но с обводкой балдёжнее. Понравились анимации ещё. Чаще всего блоки и увороты проигрываются корректно и довольно эффектно. Импактик есть.

Продолжаем проходить.

27комментариев