VR и AR
Опубликовано в VR и AR
avatar
24 секунд читать

Недавно созданная студия Flat2VR Studios намеревается сделать VR-моддинг «серьёзным делом»

Сообщество Flat2VR объявило об основании студии, которая будет заниматься разработкой и коммерциализацией лицензированных VR-портов.

Flat2VR – это сообщество, которое уже много лет занимается созданием модов для «плоскоэкранных» игровых хитов и классики, позволяющих попробовать их в VR. Примеры для ПК VR — это Cyberpunk 2077, Half-Life 2, ремейки Resident Evil. Для Meta Quest’ов – Half-Life, Quake 1-3, Doom 1-3 - благодаря команде Team Beef. Совсем недавно, сообщество привлекло к себе внимание игроков с помощью UEVR – мода-«инжектора», который позволяет поиграть в VR-режиме в большинство тайтлов на Unreal Engine.

Большинство этих проектов не лицензированы и доступны только в виде модов или через сайдлоадинг (скачивание из неофициальных источников). Но у такого положения дел, похоже, появился шанс измениться.

На подкасте youtube-канала «Q2C-VR GAMER» представители сообщества анонсировали создание Flat2VR Studios, которая будет заниматься разработкой и коммерциализацией VR-портов. Также, они сообщили про некий официальный порт, который будет выпущен в конце 2024-го или начале 2025-го года. Название игры упомянуто не было – только то, что это какая-то популярная игра со Switch и Steam.

Первые два разработчика, с которыми начала работу Flat2VR Studios – это Raicuparta, сделавший порты Firewatch и The Stanley Parable, и Хольгер "Cabalistic" Фридрих – ведущий разработчик Half-Life 2 VR (полноценный VR-порт, получивший благословление Valve, и выпущенный в Steam).

Основная идея, стоящая за студией, как озвучил Эрик Машер, соведущий Q2C-VR Gamer, состоит в следующем:

Первое: Мы хотим взять разработчиков, которые пока не занимаются созданием игр полный рабочий день, но хотели бы зарабатывать этим на жизнь. Мы хотим воплотить такие мечты в реальность. Второе: Мы бы хотели сделать какие-нибудь такие штуки [порты] и выложить их на ту платформу, где в них поиграть смогут все. Бо́льшая часть этих модов существует только на ПК, и множество людей не может с ними ознакомиться. Поэтому, если, в конечном итоге, мы сможем набрать таких поразительных людей, сделать так, чтобы они нам помогли создать порт, и выложим его в магазин, где любой сможет его забрать – это то, чего мы и пытаемся добиться.
Эрик Машер

Ожидается, что больше подробностей появится уже в ближайшее время.

Источник: Mixed News 

Комментарии