На прошедшем GDC 2024 ведущие разработчики The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom поделились тонкостями разработки игры
Выбрал самое главное из их конференции.
Во время конференции разработчиков GDC 2024, которая прошла на прошлой неделе, технический директор Такухиро Дохта, ведущий инженер-физик Такахиро Такаяма и звуковой программист Джунья Осада рассказали о некоторых тонкостях, связанных с воплощением в жизнь своего видения игры.
Главные детали конференции и цитаты разработчиков:
«Концепция разнообразного геймплея заключалась в том, чтобы не создавать что-то забавное само по себе, а создавать систему, которая порождает забавные вещи».
«В The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom мы стремились создать еще большую свободу действий. В итоге, вместо того, чтобы программировать движение каждого объекта, команда физики создала систему, которая заставляет объекты двигаться. И вместо того, чтобы создавать каждый звук, который вы слышите в игре, звуковая команда создала систему, благодаря которой он звучит именно так».
И, напоследок Дохта добавил:
«Вместо того, чтобы создавать уникальные взаимодействия, создайте систему, которая порождает уникальные взаимодействия. Я считаю, что именно в этом заключается суть эволюции физики и звука в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom».
6комментариев