Мнение: HSR и правда щедрее Genshin и дело тут вовсе не в подарках или халяве
Я на самом деле уже давно хотел написать этот пост, но руки дописать его дошли только сейчас.
Дело в том, что ХСР уже исполнился год, но люди все еще продолжают отрицать казалось бы очевидные вещи:

И да сразу оговорюсь, эту тему я создаю не для срача между Геншинятами и Рельсанятами. Поэтому я не только с пруфами распишу, почему в ХСР выдают больше круток, но еще и объясню почему это правильно и что это не так уж и круто.
Вначале хочу прояснить, что есть моменты, касающиеся системы гачи одинаковые в обоих играх, поэтому в начале начну с основ. Если Вы знаете как работает система гачи, Вы этот блок можете пропустить.
В Genshin Impact и Honkai: Star Rail реализована система гачи — это крутки в баннерах, с помощью которых можно собрать коллекцию четырех и пятизвездочных персонажей, плюс получить конусы героев( или оружие в Геншине). Мы сейчас сознательно опустим подробности этой системы. Но напомню общие моменты.
Итак как Вы знаете в ивентовых баннерах, в обоих играх Вы гарантированно получите пятизвездочного персонажа на 90 крутке. Существует так же система "софт гаранта", при котором с 75 до 89 крутки Вы имеете возможность повышенного шанса получить легендарного персонажа.

Однако не стоит забывать, что в случае, если мы ведем речь про персонажей, то это дает нам только возможность сыграть 50 на 50 и в случае победы получить вожделенного нам персонажа. В случае поражения, тогда следующий персонаж гарантированно будет ивентовым персонажем с баннера.

Ну и последнее, что тут нужно упомянуть, что крутки переносятся от одного ивентового баннера к другому, как и гарантированный персонаж, после поражения 50 на 50.
И так почему я так подробно акцентировал на этом внимание? Дело в том, что каждый патч в обоих играх мы получаем от разработчиков строго ограниченное кол-во круток. Речь сейчас о Ф2П крутках, без учета Пропуск снабжения/Луны и БП.
И так перейдем к самому главному, круткам!

Что тут учтено, сверху вниз:
Ссылка, что бы Вы сами могли потыкать, данные с подсчетом обновляются

Что тут учтено, сверху вниз:
Ссылка, что бы Вы сами могли потыкать, данные с подсчетом обновляются
Ну первое, что бросается в глаза что соотношение постоянного контента к общему кол-ву круток не имеет такого сильного перевеса в сторону Геншина. А так же, что ХСР имеет со старта дополнительный приток валюты за счет наличия виртуальной вселенной.
Но теперь к самим расчетам:
Мы имеем 807,7 круток за 7 патчей ХСР в версиях 1.X и 564,5 круток за 7 патчей Геншина в версиях 1.X. Итого перевес в крутках 243,2! (34,7 в среднем за патч). А это значительно больше, чем "на 10 круток больше за лог ивент".
Но кто то скажет, это было давно и Геншин сейчас другой. Тогда давайте возьмем для сравнения:

И тут мы видим, что крутки которые выдают разработчики не сильно то различаются в зависимости от версий. Если с 1.0 по 1.6 было 564,5, то в Сумеру за 7 патчей мы получили 551,4 крутку. Итого перевес в крутках 256,3 в пользу ХСР (36,6 в среднем за патч).
Так что же, получается, что Геншин и вправду "средней ребенок", которого разлюбили и забыли? Нет! Тут все немного сложнее и наши "многоуважаемые" Михуё не так уж и просты. И никакого "аттракциона невиданной щедрости" нет и на самом деле такое распределение круток, это заранее спланированный план?
Для этого позвольте продемонстрировать Вам график выхода новых персонажей в Геншине и ХСР:

И вот тут, мы уже видим, что за 7 патчей с 1.0 по 1.6 у нас вышло 10 героев в Геншине и 14 героев в ХСР. И вот тут уже "не все так однозначно".
Давайте вернемся к нашим подсчетам:
У нас было 807,7 круток за 7 патчей ХСР с релиза и 564,5 круток за 7 патчей в Генише. И пересчитаем их в зависимости от кол-ва персонажей. И тут у нас уже 57,6 круток на одного персонажа в ХСР и 56,4 круток в Геншине. Вы видите?
Разница уже в пересчет на одного персонажа, не такая внушительная, можно даже сказать, что ХСР и Геншин идут тут "ноздря в ноздрю" 57,6 и 56,4 с легким преимуществом ХСР.
Давайте немного экстраполируем кол-во персонажей на будущее:

И что же это получается? Обе игры имея одинаковую систему гачи, одинаковую систему 50 на 50, одинаковую систему софт гаранта, но имеет разные подходы к кол-ву выпускаемых персонажей.
В Геншине выходит меньше персонажей, но под это дают меньше кол-во внутриигровой валюты. Кто то может сказать, что для прохождения контента много персонажей и не нужно, но проблема в том, что это гача, а Мы скорее всего пришли в гачу, что бы выкрутить Вайфушку другую. И самое больное, что в некоторых патчах, разработчики нам не насыпят круток, что бы без Луны и БП докрутить хотя бы до софт гаранта и это печально.
В ХСР же выходит больше персонажей и под это дают большее кол-во нефрита. И кто то может сказать, что для прохождения эндгейм контента нужно большее кол-во персонажей и это будет правда. Однако у Вас как у игрока есть зазор для маневра, Вы сами решаете кого крутить, а кого пропустить. И абсолютно не нужно выкручивать абсолютно каждого персонажа. И если честно, мне такой подход импонирует больше.

Тут наверное хочу поверхностно поделиться тем, что обошел в тексте.
Во первых:
Я не особо хочу сравнивать оружейные баннеры в Геншине и ХСР. С одной стороны всем понятно, что в Геншине система - скам, а с ХСР "честные" 75 на 25. Но с другой стороны, многие могут ответить, что в Геншине выкручивать сигну абсолютно не обязательно. И были правы... Пока не вышла Арлекино... Мухахахахахахха

Во вторых:
Тема "паверкрипа" в ХСР сейчас особо актуальна, но на самом деле это отдельная тема для обсуждения. Но в Геншине с этим тоже за столько времени, не все хорошо, где сейчас Кли, где Эола, где Венти или Альбедо?
В третьих:
Перекликается с предыдущим пунктом. В ХСР больше, чем в Генишне круток лежит за прохождением эндгейм контента, а для этого нужно иметь актуальных персонажей или потратить силы и время на сборку персонажей. Это конечно не "чистить вилкой карту", как в Геншине, что доступно абсолютно любому игроку.
Но в реальности по статистике, огромное кол-во игроков в Геншине игнорирует полностью Бездну. С другой стороне в ХСР этих круток с этих эндгейм активностей, дают не так уж и много. И учитывая, что круток в общем дают больше, то так ли они много теряют люди? Вопрос риторический.
В четвертых:
Как я писал в самом начале, я обещал этот пост еще на "голубом сайте". Но тогда он не вышел, т.к. случился скандал на годовщину в Геншине и Михуё решили "исполнить приказ 66" по отношению к открытой статистике по подсчету круток в Геншине:


В пятых:
Не думаю, что какая то игра более щедрая, а другая более скупая. Уверен, что все это заранее просчитанные геймдизайнерами варианты.
И ПОМНИТЕ:
