Microsoft рекомендует разработчикам избегать излишне фигуристых женских персонажей
Барнаульцы, общий сбор! В гайдлайнах Microsoft нашли повесточку!
Компания Microsoft на своем официальном сайте в поддержку разработчиков игр призывает разработчиков не создавать женских персонажей с "преувеличенными пропорциями тела".
Сайт называется “Инклюзивность в продукте: помогите клиентам стать видимыми” и содержит краткий список рекомендаций, которые мелкомягкие настоятельно рекомендуют учитывать разработчикам при работе над своим продуктом. Один из пользователей Twitter обратил внимание на формулировки, прямо осуждающие определенных женских персонажей, как усиливающие “негативные гендерные стереотипы”.
Укрепляете ли вы какие-либо негативные гендерные стереотипы?
Не вносите ли вы в свой код или дизайн ненужные гендерные и половые барьеры?
Создаете ли вы играбельных женских персонажей, равных по навыкам и способностям своим сверстникам-мужчинам. Экипированы ли ваши женские персонажи одеждой и броней, которые соответствуют их задачам? Не преувеличены ли у них пропорции тела?
В последнее время западные разработчики игр выступают против "объективизации" в играх и ссылаются на якобы нереалистичные стандарты красоты, установленные для вымышленных персонажей. Буквально совсем недавно Stellar Blade стала объектом подобной критики, несмотря на то, что героиня игры основана на реально существующей девушке-модели.

Геймеры ещё не отошли после попытки травли, начатой сотрудником Sweet Baby Inc против скандального куратора Steam и его личного аккаунта, а тут новые поводы для ярости. В итоге споры перешли от действий сотрудника к более широкому обсуждению темы так называемых "нарративных консультаций" в видеоиграх.
Перевод оригинальной статьи