avatar
1 год назад

Логика уровня Один в Темноте

Хороший квест отличается от плохого наличием (или отсутствием) логики при выполнении того или иного паззла. И к сожалению Один в темноте пока можно отнести к плохим.

Задачки с тарелками, знаками и плитками после Tormentum Souls детский лепет, но вот решения некоторых физических это какой-то позор.

На картинке из шапки вы видите шланг, опущенный в дыру. В дыре ведро с нужным предметом. Первая мысль - пододвинуть шланг и опустить его ниже, включить кран чтобы он наполнил яму и достать всплывшее ведро с предметом. Так оно да не так. ОКАЗЫВАЕТСЯ нужно к этому шлангу присоединить еще одну секцию (на картинке видно место стыка 2-х шлангов) и только потом можно включить воду. То есть герой неспособен пододвинуть чертов резиновый шланг на метр, хотя его длины хватает!

Еще одна "загадка" это дробовик который висит в стеклянном (!) футляре на стене и это стекло невозможно разбить ни из пистолета, ни металлической трубой. Воистину каленое стекло обладает нечеловеческим запасом прочности.

Цепочку, которая не простреливается из пистолета и обязательно нужен болторез и вспоминать не стоит.

Но пока самое забавное это дощечка, которая подпирает дверь снизу. Герою пришлось лезть в другой мир за чемоданом, в котором находился шпатель чтобы выпихнуть ее. Топор чтобы выломать дверь? Не. Найти нож на кухне в полностью обставленном предметами мебели особняке? Не. Полезть в другой мир за шпателем? Да!

Ну или лопаты. Одну лопату можно использовать как оружие, а вот другая просто предмет окружения.

Также проблема с повествованием. Вернее что из чего следует. Вот я прусь в другой мир к какой-то точке, про которую герой вообще ничего не говорит. А вот эта точка оказывается запускает кат-сцену что нам и было надо. Но почему? Тшшш, не задавай лишних вопросов.

Проблема с технической точки зрения. Игра постоянно подлагивает на любых настройках. Хотя общий фпс даже на ультрах 60-90 фпс.

Ну и анимации. Герой оооочень валкий. Гораздо валчее чем Артур Морган. Буквально если вас хотя бы один раз ударит монстр, пока детектив придет в себя, монстрюка добьет героя. Даже развернуться и убежать не успеваешь. Не знаю зачем это сделано. Чтобы игрок не подставлялся? Но на уровне разбросаны различные палки ближнего боя что как бы намекает. А еще в нежить можно (и нужно) бросать предметы, но брать их с собой нельзя и метать надо прямо здесь ибо в режиме прицеливания скорость движения, которая тут и так как у улитки становится совсем медленной. Опять неудобство.

Ну и да, это первая игра в которой при выборе пола героя выбор пал на мужской. И вовсе не из-за Дэвида Харбора (который в роли детектива здесь смотрится блестяще и аутентично), а потому что женский это какая-то страшная грымза-училка, в скучной одежде, с кошмарной неженственной анимацией передвижения и еще на мою сестру похожа, фу.

В итоге на данный момент пока игра разочаровывает своим техническим и геймплейным состоянием, который к слову даже хуже чем у Синкин Сити, ну а уж с Торментом Соулс даже и сравнивать не хочу ибо она образцовый сурвайвал хоррор.

Продолжаю вести наблюдение.

***

Кстати замечаю, что у меня уже выработалась страсть играть в не самые лучшие игры в конкретном жанре, а выбирать что похуже. Ну типа вместо Резидент Евилов коих уже набралось 3, 4, 7 и 8, я играю в сомнительные поделия. Наверно так интереснее ибо в перехайпленные наиграешься уже по куче обзоров и текстов, а так есть эффект новизны и загадки, что за неизвестная какуля будет сегодня. Хотя без такого способа от моего взора бы ушли Signalis и Tormentum Souls, так что я не жалуюсь ?

36комментариев