Loadout в Genshin Impact
Случилось так, что выпал меч на Ноелль с оружейного баннера и теперь есть смысл устроить несколько тест-ранов по бездне. Но вот беда, свободных артефактов для Ноелль нет. Даже 2 на 2 не собрать, а перетаскивать артефакты с персонажа и обратно неудобно.
Но ведь в GI добавили лодауты, подумал я, почему бы наконец не воспользоваться этой фичей и не одеть всех в лучшее из доступного?
Спойлер: Это не дадут сделать, потому что дизайн игры построен вокруг монетизации и механик удержания, и почти за четыре года создатели не добавили в игру полноценные лодауты, а то, что всё таки попало в продакшн оказалось урезанным непотребством не позволяющим вручную сохранить набор артефактов.

Т.е. лодауты добавленные в Геншин - это не возможность сохранять набор артефактов и оружия для конкретного персонажа, а механизм подбора артефактов на основе определённых критериев без возможности сохранить результат - только критерии подбора.
Звучит не слишком понятно? Вот иллюстрация:

Стоит ли говорить, что подбор работает как чёрный ящик? Этот чудесный чёрный ящик может собрать Тигнари 167 ЕР, например, потому что построен не вокруг достижения пороговых значений, а вокруг выбора приоритетных атрибутов.
Моё предположение таково: чтобы игроки сидели в артоданжах не поднимая головы.
Сами артефакты добываются кровью и потом, через семь слоёв рандома (неиронично - рандомный сет, рандомный кусок, рандомный майн стат, рандомное количество изначальных сабстатов, рандомные сабстаты, рандомные проки в сабстаты при повышении уровня артефакта и, как вишенка на торте, рандомное количество повышаемого сабстата). Выбивание нужных артефактов и без того затянуто, а контроль над процессом со стороны игрока ничтожный.
Добавьте к этому невозможность удобно обмениваться артефактами между персонажами и получите рецепт отвратительнейшей анти-потребительской механики удержания. Если игрок не будет ходить в артоданжи как на каторгу месяцами, то у него будут проблемы с новыми персонажами.
Как итог - игрок постоянно занят, постоянно в нужде, постоянно возвращается к одному и тому же, а ещё заносит денег на рефил смолы.
Хорошая практика: делать постоянный опциональный качественный ПвЕ, ПвП и ПвПвЕ контент: данжы, рейды, арену, салки-прятки и т.д., которые привлекают игрока своим содержанием.
Плохая практика: прибивать игрока гвоздями к игре, добавляя ежедневные не опциональные активности, временные боевые пропуска, а так же искусственно замедлять прогресс - либо в основной компании (чего Геншин не делает), либо в отношении прокачки персонажей (что делает с утроенной силой).
Лодауты в их привычном понимании в GI не завезли и, чтобы не облегчать ношу игроков и не повышать QoL, вряд ли будут завезены. То, что это было сделано с умыслом у меня нет никаких сомнений. Семён Семёныч в очередной раз угощает ЦА голубцами с известной субстанцией.