avatarcommunity
Genshin Impact1 год назад

Loadout в Genshin Impact

Случилось так, что выпал меч на Ноелль с оружейного баннера и теперь есть смысл устроить несколько тест-ранов по бездне. Но вот беда, свободных артефактов для Ноелль нет. Даже 2 на 2 не собрать, а перетаскивать артефакты с персонажа и обратно неудобно.

Но ведь в GI добавили лодауты, подумал я, почему бы наконец не воспользоваться этой фичей и не одеть всех в лучшее из доступного? 

Спойлер: Это не дадут сделать, потому что дизайн игры построен вокруг монетизации и механик удержания, и почти за четыре года создатели не добавили в игру полноценные лодауты, а то, что всё таки попало в продакшн оказалось урезанным непотребством не позволяющим вручную сохранить набор артефактов.

Лоудауты у нас дома
Лоудауты у нас дома

Т.е. лодауты добавленные в Геншин - это не возможность сохранять набор артефактов и оружия для конкретного персонажа, а механизм подбора артефактов на основе определённых критериев без возможности сохранить результат - только критерии подбора.

Звучит не слишком понятно? Вот иллюстрация:

Новичков водят за ручку, а старичкам предлагают сидеть в артоданжах до конца своих дней.
Новичков водят за ручку, а старичкам предлагают сидеть в артоданжах до конца своих дней.

Стоит ли говорить, что подбор работает как чёрный ящик? Этот чудесный чёрный ящик может собрать Тигнари 167 ЕР, например, потому что построен не вокруг достижения пороговых значений, а вокруг выбора приоритетных атрибутов.

Моё предположение таково: чтобы игроки сидели в артоданжах не поднимая головы.

Сами артефакты добываются кровью и потом, через семь слоёв рандома (неиронично - рандомный сет, рандомный кусок, рандомный майн стат, рандомное количество изначальных сабстатов, рандомные сабстаты, рандомные проки в сабстаты при повышении уровня артефакта и, как вишенка на торте, рандомное количество повышаемого сабстата). Выбивание нужных артефактов и без того затянуто, а контроль над процессом со стороны игрока ничтожный. 

Добавьте к этому невозможность удобно обмениваться артефактами между персонажами и получите рецепт отвратительнейшей анти-потребительской механики удержания. Если игрок не будет ходить в артоданжи как на каторгу месяцами, то у него будут проблемы с новыми персонажами.

Как итог - игрок постоянно занят, постоянно в нужде, постоянно возвращается к одному и тому же, а ещё заносит денег на рефил смолы.

Хорошая практика:  делать постоянный опциональный качественный ПвЕ, ПвП и ПвПвЕ контент: данжы, рейды, арену, салки-прятки и т.д., которые привлекают игрока своим содержанием.

Плохая практика: прибивать игрока гвоздями к игре, добавляя ежедневные не опциональные активности, временные боевые пропуска, а так же искусственно замедлять прогресс - либо в основной компании (чего Геншин не делает), либо в отношении прокачки персонажей (что делает с утроенной силой).

Лодауты в их привычном понимании в GI не завезли и, чтобы не облегчать ношу игроков и не повышать QoL, вряд ли будут завезены. То, что это было сделано с умыслом у меня нет никаких сомнений. Семён Семёныч в очередной раз угощает ЦА голубцами с известной субстанцией.

28комментариев