Южная Корея сосредоточится на развитии индустрии консольных игр в течение следующих 5 лет
Первый заместитель министра культуры Южной Кореи - Чон Бен Гык /Yonhap
В течение следующих пяти лет Корея намерена сосредоточить усилия на развитии своего сектора консольных игр. Министерство культуры заявило об этом в среду.
В рамках пятилетнего плана развития игровой индустрии министерство будет работать над увеличением доли Кореи на мировом рынке консольных игр к 2028 году. Это поможет снизить зависимость страны от онлайн и мобильных игровых платформ.
Сейчас Корея занимает четвёртое место в мировой игровой индустрии по объёму продаж. В 2022 году её совокупный доход составит 22,2 триллиона вон (16,04 миллиарда долларов), что обусловлено ростом онлайн и мобильных игр. Однако доля страны на мировом рынке консольных игр составляет всего 1,5%, что составляет 28% от всей индустрии. При этом на мобильные игры приходится 44%.
Более 40% геймеров в Северной Америке и Европе играют в консольные игры. Правительство планирует помочь местным компаниям сотрудничать с крупнейшими мировыми компаниями по производству консольных игр, такими как Microsoft, Sony и Nintendo, в разработке блокбастеров. Также планируется оказывать поддержку независимым игровым компаниям в разработке более широкого спектра видеоигр.
>госпрограмма
>пятилетний план
Поддержим северо... ой, простите, южнокорейских братьев.
ура, больше желейных сись и поп и кривых спин
А большего мне и не надо.mp4
от тебя ничего другого и не ожидалось
Вовремя они это придумали, когда консольный сектор показывает отрицательный рост прибыли
@Однако доля страны на мировом рынке консольных игр составляет всего 1,5%, что составляет 28% от всей индустрии
Не понял этот момент
Как я поняла в оригинале "However, the country's share of the global console game market is only 1.5 percent, which constitutes 28 percent of the entire industry, with mobile games accounting for 44 percent, according to the ministry." Консольный рынок - 1,5%, а для всей индустрии 28%, на мобилках 44% именно корейских игроков и разработчиков.
28 это вместе с мобилками
Нет, там не так.
Корейская игровая индустрия в целом = 100%. Из них 44% - мобильный гейминг, а 28% - консольный.
И эти 28% эквивалентны 1.5% мирового консольного рынка.
По-русски написать не могли чтоль. Ну что за корейцы
Не говори, столько сложностей на пустом месте создали.
Наша PlayCenter или как ёе там в опастности
Это мы поддерживаем.
Миру нужно больше Стеллар Блейдов (только сценариста на этот раз пусть не забудут нанять).
А Северная?