avatar
2 года назад
Черновик

Комп everyday #1 zx spectrum

Ну что ж начнём. Сегодня мы поговорим о культовом (даже у нас) компьютере zx spectrum. Создан он был компанией Sinclair Research во главе с сэром Клайвом Синклером в далёком 1982 . Предназначался он для работы и программирования на бейсике, под который кстати выделили 16 килобайт энергонезависимой памяти. В основе лежал неплохой 8-битный процессор Zilog Z80 При разработке компьютера создатели хотели сделать его максимально дешёвым, но при этом цветным. И им это удалось.

Мало того, что в 16к и 48к версиях они сделали клавиатуру РЕЗИНОВОЙ, но они не остановились на этом, они пошли ещё дальше.

Базовая модель содержала внутри всего 16к оперативной памяти при 8 цветах с двумя градациями яркости с неплохим по тем временам разрешением 256х192. И тут мы подходим к одной из отличительных особенностей спектрума, а именно нелинейной организации памяти. Если мы посчитаем сколько памяти должна занимать экранная область то получим 24 килобайта (4 бита на пиксель). Но ведь это больше, чем в базовой модели. Всё верно ведь на самом деле видео память составляет всего 6 кб. Магия. Достичь этого удалось, разделив экран на знакоместа (область 8х8 пикселей) и в каждом из знакомест может быть лишь 2 цвета одной яркости. 

На статичных картинках это хоть и доставляло художником проблем, но это не мешало создавать им шедевры. А вот в играх, особенно динамичных, было сложно. Решали по разному: монохром, познакоместный скроллинг (дёрганный чуток), иногда персонаж принимал цвет фона, иногда наоборот.

Автор https://zxart.ee/rus/avtory/j/joe-vondayl/first-love/

Заметьте кстати на арте выше вокруг картинке есть небольшая чёрная рамка - это бордюр, рисовать на нём нельзя, но можно покрасить его одним из 8 цветов. Он был необходим т.к в этих местах старые телевизоры искажали изображение и это было критично для текста.

Ну что ж пора заканчивать с техническими тонкостями и переходить уже к нашим любимым видеоиграм. Но прежде скажу, что в 1985 вышла 128к версия (на картинке из ленты), которая по мимо большего количества оперативной памяти содержала музыкальный сопроцессор AY  и в играх наконец-то появилась музыка. На более ранних машинах был только биппер (аналог pc спикера) музыка на нём была только в заставках т.к для воспроизведения звуков процессор должен был тратить практически всё время на переключения состояния биппера (быстро переключать 1 и 0).

А игры (как и другое по) распространялось на кассетах. Это распространённая практика в те годы на многих домашних компьютерах.

С помощью команды load в бейсике компьютер преобразовывал звук в байты, которые и загружал в память. Некоторые игры, рассчитанные на 48к спектрум требовали подзагрузок после прохождения определённого уровня, например golden axe. 128 килобайтные версии этих же игр обычно загружались полностью.

Большинство игр требовали 48к, а версии игр с музыкой - 128к.

А начнём мы с серии игр экшн-головоломок про яйцо по имени Dizzy. Отличная графика и музыка, весёлый геймплей, отзывчивое управление. Не знаю даже что добавить.

Самая красочная игра на спектруме по-моему мнению, отличный шутемап.

Хотели бы вы побыть драконом? Да кто не хотел бы. Жги деревни и кожаные мешки, похить принцессу, сразись с рыцарем и многое другое.

Отличная в рамках Спектрума графика и геймплей. Мы находимся на вражеской подводной лодке, бегаем, стреляем, перехватываем управление, а потом девочки и пиво (и я не шучу).

Отличная испанская игра. В первой половине игры геймплей представляет собой полёт на звездолёте с отстрелом от врагов, во второй - платформер со стрельбой и поиском предметов. И всё это нарисовано очень и очень красиво.

На последок хотелось бы отметить, что новые игры создаются до сих пор. Выглядят, звучат и играются они намного лучше, чем в то время. Данная игра отличнейшая гонка, довольно непростая. Множество старых авто, меняющихся по ходу сюжета, который кстати довольно интересный. Рекомендую.

16комментариев